Bethesda podrobně představila Fallout 4

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Konference společností Bethesda, která předcházela prvnímu oficiálnímu dnu veletrhu E3, začala prezentací nového dílu série Doom, zdaleka největší ohlas však mez přítomnými v sále sklidil Fallout 4. Vývojáři si jej nechali až na samotný závěr a rozhodně nebyli skoupí na slovo. K vidění byla nejen gameplay sekvence, ale také kratší úseky demonstrující nové prvky, soubojový systém a crafting.
Pokud jste si pod odhalení hry říkali, že všechno až na grafiku vypadá skvěle, pak už pravděpodobně víte, že žádné překvapení v tomto ohledu vývojáři neměli. Vzhledem k tomu, že hra vzniká už od roku 2009 a k jejímu rozpohybování slouží vlastní Creation Engine 2 (dříve Gamebryo), nemůže se vizuální ztvárnění hry rovnat například se zmiňovaným Doomem. Je to ale dost možná jediná piha na kráse komplexní hry, kterou Fallout 4 bez pochyb bude.
Z pohledu příběhu je zajímavé, že budeme moci sledovat události ještě krátce před tím, než svět upadne do nukleární války a bude v podstatě zničen. Vývojáři nechtěli prozradit příliš, ale úvodní sekvence, spojená s tvorbou mužské či ženské postavy, působila v kontrastu s očekávanou apokalypsou až nepříjemně harmonicky.
Co se týče vylepšení oproti Fallout 3, resp. Fallout: New Vegas, vývojáři zapracovali zejména na craftovacím systému, pomocí kterého si budete moci vyrábět a vylepšovat zbraně i zbroj, ale také stavět osady, včetně budov k bydlení, podpůrných mechanismů i zbraní pro obranu před vším, co by vás chtělo sprovodit ze zdevastovaného světa. Do určité míry vám ve vašem snažení pomůže psí kamarád, který bude plnit vaše rozkazy, zahrnující i pokyn pro to, aby přinesl konkrétní věc.
I přes to, že budete moci dle slov vývojářů dělat ve hře v podstatě cokoliv, neobejde se hraní bez boje, který se dočká ve čtvrtém dílu vylepšení. Řeč je zejména o systému V.A.T.S., pomocí kterého můžete ve zpomaleném toku času přesněji zaměřovat jednotlivá místa na tělech nepřátel a účinněji je likvidovat. Vývojáři nezacházeli do hloubky, souboj ale působil přesně tak, jak byste od série Fallout očekávali a když už nic jiného, bez problému plynul v souladu s tím, jak se před hlavním hrdinou objevovali jednotliví nepřátelé.
Designér Todd Howard pak také promluvil o možnosti využít ke hraní druhou obrazovku, čímž dle svých slov adresoval naprosto hloupé mobilní aplikace, které ve většině případů za nic nestojí. Ta pro Fallout 4 se k hloupým mobilním aplikacím řadí také, Howard ji ale označil za nejlepší ze všech. Jedná se totiž o aplikaci Pip-Boy, která bude fungovat přesně jako stejnojmenný nástavec na ruku ve hře. Všichni, kdo si navíc koupí speciální edici hry, dostanou repliku zařízení, do které je možné zasadit telefon a užít si nejen úpravu atributů hlavního hrdiny pěkně stylově. Cena této edice se bude pohybovat kolem 3000 Kč, jedná se však zatím pouze o orientační přepočet z USD a navíc není jisté, zda bude v ČR vůbec k dispozici.
Představení Fallout 4 se nakonec neobešlo také bez odhalení data vydání, které je stanoveno na 10. listopadu tohoto roku. Vývojáři dle svých slov jednoduše nechtějí, aby hráči čekali byť o jediný den déle a slibují, že je čeká ten nejlepší herní zážitek, jaký kdy mohly hry nabídnout. Tak snad to bude pravda alespoň z poloviny.



















