Ken Levine pracuje na nové hře
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Designéra Kena Levina znáte pravděpodobně v souvislosti se hrou Bioshock. První díl vznikal pod jeho taktovkou, ovšem z vývoje pokračování byl Levine uvolněn. Důvod byl prostý - nechat pracovat šikovný designérský mozek, aby mohl přijít s novou myšlenkou. Na budoucnost se totiž musí myslet pořád a lidé z 2K ji chtějí ziskovou a co nejdříve v ostrých konturách. Věříme tedy, že už mají interně jasno, my se můžeme zatím jen dohadovat, na čem to Levine dělá.
Podle všech indicií ale vždycky skončíme u X-Comu, tedy jedné z nejslavnějších vesmírných strategií pozvolna zapomínané historie videoher. Vezmeme-li v potaz Levineovo vyjádření, že je pravděpodobně největším fandou této hry na světě a přidáme k tomu loňskou změnu životopisu umělce Shamuse Bakera - „dělám na X-Com pro X360 a PC“ - zdá se to jako hotová věc. Otázkou však zůstává, jestli půjde o čistý remake (nepravděpodobné), anebo spíše o pokračování, či jakýkoliv spin-off...