Zrušená Star Wars hra měla být Epizodou VII
i Herní magazín Hrej.cz
Novinka Zrušená Star Wars hra měla být Epizodou VII

Zrušená Star Wars hra měla být Epizodou VII

Jiří Bigas

Jiří Bigas

19
Reklama

Co si budeme namlouvat, zprávy o zrušených hrách nás prostě nikdy neomrzí. Zejména, pokud jde o takové značky, jako jsou Star Wars. A zrovna pokladnice LucasArts, jak se v posledních letech postupně ukazuje, je velmi bohatá na všemožné koncepty a prototypy, které se nikdy nedočkaly realizace. Jeden takový si nyní představíme.

Americký scénárista, spisovatel a herní designér Haden Blackman, který teď zodpovídá za vývoj hry Mafia III, strávil řadu let ve studiu LucasArts a je podepsaný pod hrami Star Wars: Galaxies, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Jedi Starfighter a oběma díly The Force Unleashed. Kromě toho napsal také několik komiksů s tématikou Hvězdných válek, ale jak vyplynulo z rozhovoru pro web Cinelinx.com, jeho příspěvek do této fantastické ságy mohl být ještě výraznější.

Studio v roce 2004 rozpracovalo kromě jiných návrh hry Star Wars Episode VII: Shadows of the Sith, v níž by se hráč chopil Bena Skywalkera, což není nikdo jiný než syn Luka. Jeho úhlavním nepřítelem by se pravděpodobně stal zlý syn Hana Sola. Blackmanův koncept počítal s tím, že George Lucas už další velké Star Wars nenatočí a Pomsta Sithů bude posledním pokračováním ságy na filmovém plátně. Alespoň o tom měl být tehdy Lucas přesvědčený.

Celá vize tak stála na myšlence, že série by mohla chronologicky pokračovat ve videoherní podobě. Coby Ben Skywalker by mohl hráč ozkoušet moc temné i světlé strany Síly a využít zcela nové schopnosti, které nebyly nikdy předtím k vidění v žádném filmu ani hře. Bez zajímavosti ale není samotná zápletka s nepřítelem v podobě někoho z rodiny Hana Sola, pravděpodobně potomka. Narážíme pochopitelně na filmovou sedmou epizodu z loňského roku.

Celý nápad se nicméně nikdy nedostal dál než z fáze plánů. Stejně jako řada dalších projektů, jejichž existenci ve formě konceptů odhalila v roce 2008 kniha Rogue Leaders: The Story of LucasArts. Většinou šlo podle Blackmana jen o nástřely. Ne vše ale bylo ztraceno, protože část nápadů se dostalo třeba do hry The Force Unleashed, prozradil designér.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama