Závody GTR se vrací, vyjdou v roce 2018
Srdce všech motoristů musí s každým dnem plesat o něco více. Her, ve kterých můžeme túrovat motory těch nejrychlejších speciálů do extrémně vysokých otáček, pomalu přibývá. Do seznamu si přidejme i GTR3. Vyvíjí ho britská pobočka studia Sector3. Sector3 vám možná nic neříká, ale pamětníkům možná bude stačit, když připomeneme jejich starší název – SimBin.
Toto – původně britské – studio vytvářelo povedené simulátory. Možná si vzpomenete na velice vřele přijaté GT Legends, snad ještě lepší Race: Official WTCC Game, GTR anebo poněkud vlažnější Race Pro pro Xbox 360. Jenže v roce 2014 studio zbankrotovalo a v rámci restrukturalizace bylo přesunuto do Švédska a změnilo si název. Na Sector3.
I tak se ale po čase opět otevřela pobočka britská, SimBin Studios UK, o které je v tuto chvíli řeč. Když k jejímu otevírání loni na podzim docházelo, vývojáři říkali, že se primárně bude orientovat na tvorbu závodních her. V čele stanul Allan Speed, člověk, který ve studiích Psygnosis, EA, Sony nebo Bizarre Creations pracoval na několika hrách včetně Project Gotham Racing nebo Geometry Wars.
Co se týče nově oznámené hry, kterou je pokračování série GTR – GTR3 – na ní spolu s Allanem Speedem pracují i jiní, kteří by měli zaručit co největší zábavu a zároveň co nejvěrnější jízdní model. Třeba Mathias Lauda, syn trojnásobného šampiona F1 Nikiho Laudy, který závodil v sériích GT1, World Endurance Championship, NASCAR, nebo se dvakrát účastnil čtyřiadvacetihodinového závodu v Le Mans.
Řekli jsme toho poměrně dost o studiu a o tvůrcích hry, ale o hře samotné nám některé informace chybí. Pojďme to napravit. Hra vyjde v roce 2018 na PC, Xboxu One a PlayStationu 4. Pohání jí Unreal Engine čtvrté generace a neměla by chybět destrukce vozidel i střídání denní doby.
Tvůrci svou hru tak trochu přirovnávají k F1 od Codemasters, tudíž cílí jak na hardcore fanoušky simulací, tak i na všednější hráče závodů. „Myslím si, že komunita PC hráčů spíše ocení hardcore simulace, ale je tu i komunita konzolových hráčů, kteří by k této verzi tolik nepřilnuli. Proto musí produkt nakonec oslovit obě dvě strany, jak hardcore hráče, tak ty, kteří nehrají tak často,“ říká Chris Speed, výkonný ředitel Sector3. Hra, která tohle právě přesně zvládá, je F1 od Codies.