Watch Dogs se dočká opravy problémů

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Bez ohledu na to, jaký máte názor na čerstvě vydané Watch Dogs, jedna věc je skutečný problém - ani na výkonných počítačích nedosahuje hra maximálního možného výkonu. Vývojáři si toho jsou vědomi a chystají patch, který by měl nedostatky odstranit, v mezičase se omlouvají a vysvětlují, čím to je.
„Vytvořit hru s otevřeným světem na nové & staré konzole + podporovat PC je neskutečně těžký úkol, tým odvedl vynikající práci. Gratuluji jim! :D,“ napsal na svůj Twitter Sebastien Viard, který se podílel na grafice zmiňované hry. Za svá slova ale sklidil kritiku u hráčů, kteří jen těžce rozdýchávají, že hra neběží na PS4/XOne v plném Full HD rozlišení a vnímají to spíše jako selhání, nežli věc, za kterou si mohli vývojáři gratulovat.
Making an open world run on NG & CG consoles + supporting PC is an incredibly complex task, the team did a fantastic job. Congrats guys! :D
— Sebastien Viard (@SebViard) May 29, 2014
Aby však Viard nezůstal jen u slov a slibů, že se opravy již brzy dočkáme, nabízí opravdu nečekané řešení lagů a frame-dropů tím, aby si hráči snížili kvalitu textur, rozlišení nebo vyhlazování. „Na next-gen konzolích můžeme pro grafiku Watch Dogs využít 3 GB paměti, vaše PC tedy potřebuje dostatek virtuální paměti pro grafické nastavení Ultra,“ vzkázal Viard a vyvolává v nás otázky, jestli své vystoupení na Twitteru myslí vážně, anebo si jen z hráčů dělá legraci...


















