Vývojáři vysvětlili, proč odmítají mikrotransakce pro Crimson Desert
Studio Pearl Abyss se podělili o svoji monetizační strategii pro svůj nadcházející titul Crimson Desert.
- Ředitel pro marketing Will Powers potvrdil, že veškeré příjmy mají plynout pouze z prodejů základní hry, sběratelských edic a budoucích expanzí
- Kontinent Pywel má být svou rozlohou minimálně dvakrát větší než svět ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim
- Titul, který oficiálně dosáhl své „gold“ verze, vyjde 19. března 2026 na platformy PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S
Jihokorejské studio Pearl Abyss se pro svůj nejnovější počin Crimson Desert rozhodlo pro zajímavý krok. Namísto osvědčeného free-to-play modelu s mikrotransakcemi chtějí nyní své příjmy omezit pouze na nákup hry, bez dalšího placeného obsahu.
Marketingový ředitel společnosti Will Powers v nedávném rozhovoru vyloučil existenci jakéhokoliv obchodu s kosmetickými předměty uvnitř hry. Podle něj má studio za cíl vytvořit vytvořit „prestižní singleplayerový zážitek“, kde transakce mezi hráčem a studiem začíná a končí nákupem hry. Veškeré finance tak mají přijít pouze z prodejů prémiových edic a následně placených rozšíření.
Aby vývojáři obhájili vysokou cenovku hry, slibují, že rozloha herního světa Pywel překoná rozlohu mapy ve Skyrimu, a to více než dvojnásobně. Pywel je rozdělen do pěti unikátních regionů, od mrazivých pustin po vyprahlé pouště, přičemž každý region má nabízet komplexní environmentální hádanky a vysoce interaktivní prostředí postavené na novém interním enginu BlackSpace.