Vývojáři boří mýty o matchmakingu v Arc Raiders
i Zdroj: Embark Studios
ARC Raiders Novinka Vývojáři boří mýty o matchmakingu v Arc Raiders

Vývojáři boří mýty o matchmakingu v Arc Raiders

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Designový ředitel studia Embark Studios, Virgil Watkins, v nedávném rozhovoru objasnil fungování kontroverzního systému rozdělování hráčů v Arc Raiders.

Reklama


  • Matchmaking nevyhodnocuje chování po jednotlivých hrách, ale zaměřuje se na dlouhodobé návyky a herní styl v rámci mnoha kol
  • Neexistuje striktní rozdělení na agresivní a mírumilovné servery, systém se snaží hráče různých stylů v určité míře neustále míchat
  • Vývojáři přiznávají, že je překvapil vysoký zájem o klidnější interakce, a plánují do budoucna více podporovat přátelské prvky hry

Kolem systému matchmakingu v Arc Raiders se v komunitě vytvořila řada mýtů. Hráči často věří, že stačí jediný výstřel na jiného člověka, aby je algoritmus okamžitě zařadil mezi agresivní útočníky. Designový ředitel Embark Studios, Virgil Watkins, však tento pohled vyvrací. „Lidé mají pocit, že je to neuvěřitelně binární. Že stačí jednou vystřelit na jiného raidera a automaticky spadnete do agresivní lobby. Tak to ale vůbec nefunguje,“ vysvětluje Watkins.

Systém, který komunita nazývá „matchmakingem založeným na agresi“, ve skutečnosti sleduje delší časové úseky. Nejde o jednorázové akce, ale o sérii odehraných kol a celkový přístup k PvP složce hry. Vývojáři zdůrazňují, že neexistují čistě „přátelské“ nebo „agresivní“ servery. Systém hráče stále promíchává, aby udržel potřebné napětí. Watkins také potvrdil, že pozápasové dotazníky slouží pouze pro interní sběr dat o spokojenosti a nemají na výběr budoucích protihráčů žádný vliv.

Arc Raiders láme rekordy. Nexon hlásí milionové prodeje i zisky
i Zdroj: Embark Studios

Arc Raiders láme rekordy. Nexon hlásí milionové prodeje i zisky

Nexon odhalil čerstvá čísla a ta mluví jasně – Arc Raiders je obrovský hit. Prodeje i aktivita hráčů dál rostou.

Přestože studio plánuje i nadále podporovat rizikové PvP prvky, které jsou pro žánr klíčové, přiznává, že je popularita „bezpečnějšího“ hraní překvapila. „Uvědomujeme si, že se lidé v těchto klidnějších lobby skvěle baví. Motivuje nás to k tomu, abychom do budoucna nabízeli více příležitostí pro přátelské interakce,“ uzavírá Watkins.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama