Vědci zmapovali mozek mouchy. Pak ho nechali hrát český herní hit
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Vědci zmapovali mozek mouchy. Pak ho nechali hrát český herní hit

Vědci zmapovali mozek mouchy. Pak ho nechali hrát český herní hit

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch 2

Vědci zmapovali mozek a centrální nervovou soustavu samce octomilky s více než 166 tisíci neurony. Jen několik dní po zveřejnění dat už vývojáři digitální model zapojili do Doomu, Super Mario 64 a Beat Saberu.

Reklama


  • Nová mapa mozku octomilky obsahuje přes 166 tisíc neuronů a zhruba 125 milionů synaptických spojení
  • V Doomu převádí obraz hry na stimulaci smyslových neuronů a jejich aktivitu následně na ovládání
  • Další vývojáři stejná data využili také pro experimenty se Super Mario 64 a Beat Saberem

Google se pochlubil kompletním 3D modelem mozku a centrální nervové soustavy dospělého samce octomilky. Vědci s pomocí umělé inteligence spojili miliony dvourozměrných snímků a vytvořili model zahrnující více než 166 tisíc neuronů. Zatímco pro výzkumníky jde především o významný krok v neurovědě, programátoři pro něj téměř okamžitě našli trochu jinou využitelnost.

Pouhé tři dny po zveřejnění modelu oznámil softwarový inženýr Alex Wormuth, že digitální mozek octomilky trénuje v původním Doomu. Jednotlivé snímky ze hry stimulují senzorické neurony, jejich aktivita se následně převádí na herní ovládání a utrpěné poškození funguje jako součást systému zpětné vazby. Experiment přitom běží veřejně a je možné sledovat, jak si virtuální moucha v Doomu vede. V době vydání původní zprávy měla za sebou už tisíce kol, i když její výsledky zatím zrovna nepřipomínají profesionálního hráče.

Doom ale nebyl konečnou. Další vývojáři použili stejný model mozku také pro Beat Saber, kde se octomilka učila reagovat na skladbu a zasahovat správná místa. V tomto případě ale zatím nejde o úplně samostatné hraní, protože systém využívá i externí data z opakovaných průchodů skladbou. Cílem dalšího tréninku je tuto pomoc postupně odstranit.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama