Vědci zmapovali mozek mouchy. Pak ho nechali hrát český herní hit
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Vědci zmapovali mozek mouchy. Pak ho nechali hrát český herní hit

Vědci zmapovali mozek mouchy. Pak ho nechali hrát český herní hit

Dominik Tománek

Dominik Tománek

1
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch 2

Vědci zmapovali mozek a centrální nervovou soustavu samce octomilky s více než 166 tisíci neurony. Jen několik dní po zveřejnění dat už vývojáři digitální model zapojili do Doomu, Super Mario 64 a Beat Saberu.

Reklama


  • Nová mapa mozku octomilky obsahuje přes 166 tisíc neuronů a zhruba 125 milionů synaptických spojení
  • V Doomu převádí obraz hry na stimulaci smyslových neuronů a jejich aktivitu následně na ovládání
  • Další vývojáři stejná data využili také pro experimenty se Super Mario 64 a Beat Saberem

Google se pochlubil kompletním 3D modelem mozku a centrální nervové soustavy dospělého samce octomilky. Vědci s pomocí umělé inteligence spojili miliony dvourozměrných snímků a vytvořili model zahrnující více než 166 tisíc neuronů. Zatímco pro výzkumníky jde především o významný krok v neurovědě, programátoři pro něj téměř okamžitě našli trochu jinou využitelnost.

Pouhé tři dny po zveřejnění modelu oznámil softwarový inženýr Alex Wormuth, že digitální mozek octomilky trénuje v původním Doomu. Jednotlivé snímky ze hry stimulují senzorické neurony, jejich aktivita se následně převádí na herní ovládání a utrpěné poškození funguje jako součást systému zpětné vazby. Experiment přitom běží veřejně a je možné sledovat, jak si virtuální moucha v Doomu vede. V době vydání původní zprávy měla za sebou už tisíce kol, i když její výsledky zatím zrovna nepřipomínají profesionálního hráče.

Doom ale nebyl konečnou. Další vývojáři použili stejný model mozku také pro Beat Saber, kde se octomilka učila reagovat na skladbu a zasahovat správná místa. V tomto případě ale zatím nejde o úplně samostatné hraní, protože systém využívá i externí data z opakovaných průchodů skladbou. Cílem dalšího tréninku je tuto pomoc postupně odstranit.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama