Tvůrci Drivera obhajují jeho DRM ochranu
Když Ubisoft oznámil, že nový Driver bude vyžadovat stálé připojení k internetu i pro hraní single-playeru, schytal vlnu kritiky. Ta vedla až k tomu, že vydavatelství ochranu proti pirátům zmírnilo na jedno přihlášení při spuštění hry. Ani to se mnohým pařanům nelíbí, ovšem vývojáři ze studia Ubisoft Reflections, jež konzolové verze Drivera vyvinulo, krok obhajují. „Musíte něco dělat,“ uvedl Martin Edmonson, zakladatel týmu. „Pirátství na PC dosahuje neuvěřitelných hodnot. Vývoj her stojí velké peníze a ty musí být ochraňovány. Je to morálně správně. Kdyby s pirátstvím nebyly problémy, nepotřebovali bychom žádné DRM.“
„Z našeho pohledu je to strašné. Jako vývojáři vkládáme svou krev, pot a slzy do vývoje. Vydavatelé zase investují desítky a desítky a desítky milionů do svého produktu, v době marketingu pak dokonce stovky milionů. Pirátství na PC je něco neuvěřitelného,“ pokračoval dále Edmonson. Podobně pak obhajoval Uplay Passport, online pass komplikující prodeje her v bazaru. Stejně jako u Online Passu od EA hráči v krabici získají jeden kód pro hraní multiplayeru, pokud hru dále prodají, bude si její majitel muset za nový kód pro multiplayer zaplatit. Na podobná omezení si prý budeme muset zvyknout.
Driver: San Francisco vychází zítra na konzolích Xbox 360 a PlayStation 3, PC verze dorazí až na konci září. Vývoj hry, na němž se podílel tým zahrnující 220 osob, trval téměř pět let. V naší recenzi už brzo zjistíte, zda dlouholetá práce stála za to.