
Tvůrci Destiny chystali až šest her najednou. Většina z nich nikdy nespatřila světlo světa
Bungie údajně pracovalo na pěti až šesti hrách, které měly výrazně rozšířit jeho portfolio po akvizici Sony. Většina projektů se ale postupně rozpadla nebo byla zrušena.
- Bungie mělo podle Jasona Schreiera rozpracovaných pět až šest her
- Velkou část portfolia tvořily live-service projekty
- Většina z nich byla později zrušena nebo se jejich vývoj výrazně změnil
Bungie mělo ještě před několika lety výrazně ambicióznější plány. Podle nových informací Jasona Schreiera z Bloombergu pracovalo studio v době kolem akvizice Sony na pěti až šesti různých hrách, přičemž většina z nich se nakonec rozpadla pod rukama nebo byla zrušena. Právě rozsáhlé portfolio live-service projektů mělo být jedním z důvodů, proč bylo Bungie pro Sony tak zajímavé. PlayStation za studio v roce 2022 zaplatil přibližně 3,6 miliardy dolarů a počítal s tím, že zkušenosti autorů Destiny pomohou rozjet jeho vlastní multiplayerovou strategii.

Multiplayerový Horizon má vážné problémy. Po špatném testování se údajně předělává
Připravovaný multiplayerový Horizon se podle Bloombergu dostal do problémů. Po nepovedeném interním testování má studio Guerrilla Game do konce roku ukázat, že projekt dokáže zachránit.
Jenže podle Schreiera se většina připravovaných projektů „z různých důvodů“ nedostala do cíle. Mezi hry, o kterých víme, patří mobilní Destiny: Rising nebo Project Gummy Bears, který byl později přesunut pod Sony. Vedle nich Bungie připravovalo také další spin-offy ze světa Destiny, například Project Sunspot a Project Payback. Ty ale byly v průběhu let zrušeny.
Neznamená to ale, že projekty skončily přímo kvůli Sony. Schreier mluví o celé řadě důvodů a část her byla ve vývoji ještě před samotnou akvizicí. Z původně ambiciózního plánu udělat z Bungie jeden z hlavních pilířů live-service strategie PlayStationu ale nakonec zůstalo podstatně méně.






















