Tvůrce Falloutu kritizuje dnešní hráče. Bezhlavě přebírají názory influencerů
Designér Tim Cain se zamyslel nad tím, jak internet změnil hry
- Tim Cain popsal, jak internet změnil vývoj her i hráčské komunity
- Podle něj dnes část hráčů nehledá recenze, ale názor, který má převzít
- Vývojáři mohou kvůli influencerům přizpůsobovat hry tomu, co dobře vypadá online
Veterán herního vývoje Tim Cain, který patří mezi autory původního Falloutu, se ve svém novém videu zamyslel nad tím, jak internet změnil hry. I když podle něj přinesl spoustu pozitiv, současný stav herní diskuze ho zjevně znepokojuje.
Cain připomíná, že v 80. letech měli vývojáři mnohem volnější prostor pro experimenty. Herní žánry ještě nebyly tak pevně definované, očekávání hráčů nebyla tak konkrétní a kolem her neexistovala jednotná online debata, která by okamžitě rozebrala každý detail. Vývoj tak podle něj působil svobodněji. Zlom začal vnímat koncem 90. let s nástupem diskuzních fór, návodů a online komunit.
Další velký posun podle Caina přinesl nástup videí, streamů a influencerů. Hry se dnes často posuzují i podle toho, jestli z nich vznikají dobré klipy nebo jestli dobře fungují na streamu. To podle něj může ovlivňovat samotný design, protože vývojáři začínají přemýšlet nad tím, jak bude hra působit v krátkých ukázkách.
Největší obavy má ale Cain z toho, jak část hráčů přebírá názory od internetových osobností. Podle něj už někteří lidé nehledají recenze proto, aby získali informace, ale spíš proto, aby jim někdo řekl, co si mají myslet. Jako příklad uvádí posun od věcných hodnocení typu „tahle hra má méně soubojů a více dialogů“ k jednoduchým soudům ve stylu „tahle hra je pomalá a hloupá, přeskočte ji“. Podle Caina je to zásadní změna v tom, jak jsou hry prezentovány.
Zároveň uznává, že hledat recenzenta s podobným vkusem je normální. Problém podle něj nastává ve chvíli, kdy se z osobních preferencí stane přebírání cizího postoje bez vlastního úsudku.