Zpět na článek

Diskuze: Tvůrce Battlefield: BC2 ukazuje vlastní hru

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

JumpCZ
JumpCZ
Level 1 Level 1
3. 11. 2016 18:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Trochu mi ti jiní "pozemšťané" připomínají temné z Metro série, jak zvukem, pohybem, barvou a silou :) ale podobnost bude možná čistě náhodná...

Masarkavtrenyrkach
Masarkavtrenyrkach
Level 1 Level 1
4. 11. 2016 09:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Unity... no nazdar. Tenhle engine se šíří jako mor. Dokud se v něm dělaly hry na mobily, experimentální hříčky, indie projekty do 10USD, tak v pohodě. Ale bohužel se tlačí i do velkých projektů a na konzole. A Unity je pochopitelně rádo a podporuje to i vydáváním nesmyslných ukázek, které demonstrují jediné: Unity má dobrý renderer. Že má Unity problém s multithreadingem, že jeho architektura je založená na obrovské hierarchii game objektů a komponent, že je závislý na garbage-collectoru v Monu, který není pod kontrolou, že nepodporuje plynulý streaming assetů, o tom se už tak moc nemluví. Stejně na pováženou je už samotný fakt, že skriptový kód je buď interpretován nebo je překompilován do nativního kódu procesoru, při kterém ale vznikají rozličné chyby, nemluvě o tom, že je tím pádem prakticky neoddebugovatelný. To co vývojář ušetří na rychlosti vývoje zaplatí hráč na neefektivním využívání jeho hardware. Na PC to moc nevadí -- výkonu je vždycky dost, když se to dělá pro procesory, které samotné stojí dobrou polovinu toho co celá konzole.

Reklama
Reklama