
Třetina disků pro PS5 bez internetu pořádně nefunguje. U Xboxu je to každý druhý
Nový výzkum ukazuje, že bez dalšího stahování pořádně nefunguje přibližně třetina fyzických her pro PS5 a polovina titulů pro Xbox Series X.
- DoesItPlay otestovalo 3 511 fyzických her v úplně offline prostředí
- Stažení vyžaduje přibližně 34 procent her pro PS5 a 50 procent titulů pro Xbox Series X
- Problémem jsou závažné chyby, chybějící obsah i povinné online účty
Fyzická kopie hry by měla znamenat, že vložíte disk do konzole a můžete začít hrát. U stále většího počtu titulů to ale neplatí. Nová data skupiny DoesItPlay ukazují, že přibližně 34 procent disků pro PlayStation 5 a polovina disků pro Xbox Series X potřebuje něco stáhnout, aby hra fungovala správně nebo obsahovala své důležité části. Skupina zatím otestovala 3 511 fyzických her napříč různými platformami. Celkem 27 procent z nich podle výsledků vyžaduje stažení opravy závažných chyb nebo základního obsahu, který na disku vůbec není.

Sony poprvé reaguje na odpor hráčů proti konci disků
Společnost dál věří digitální distribuci a negativní dopad na podnikání nečeká.
Testování probíhá bez připojení k internetu a pomocí účtů, které nikdy nebyly propojené se službami jako PlayStation Network, Xbox Network nebo účty jednotlivých vydavatelů. DoesItPlay následně zkoumá, zda je možné dohrát hlavní příběh, jak se hra chová v náročnějších situacích a jestli jí nechybí podstatný obsah.
Ne vždy jde o úplně nehratelnou hru. Některé tituly jde hrát, ale pouze s velkým množstvím chyb, propady výkonu nebo dalšími problémy. Příkladem je původní konzolová verze Cyberpunku 2077. Z disku ji sice spustíte, bez aktualizací ale dostanete výrazně horší verzi, než jakou vývojáři nabízejí dnes.






















