theHunter vyjde v říjnu i na obou konzolích
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Víte, jak to chodí. Simulátory existují na všechno. Většina vás nezajímá vůbec, některé vás zajímají, protože vás zajímá daná tématika, ale jen zlomek vás zaujme i tehdy, nemáte-li k látce žádný vztah. To se může stát třeba ve chvíli, když uvidíte theHunter.
Možná, že důvodem pro někoho bude i to, že hru vyvíjí vedle (dceřiného) studia Expansive Worlds i autoři, které znáte ze série Just Cause nebo Mad Max. Švédští Avalanche Studios ale trochu ubrali z plynového pedálu a na jaře vydali theHunter: Call of the Wild. Na Steamu si hru většina hráčů pochvaluje, a to je skvělá výchozí pozice na to pokročit dál – na konzole.
Vydání není nijak daleko. Hráči si mohou vysokou ulovit už 2. října, a to jak na Xboxu One, tak na PlayStationu 4. Součástí balení budou i dva dodatky Tents & Ground Blinds a ATV. Jedno do hry přidává různé úkryty, z nich můžete na divokou zvěř číhat, druhé vás učiní s novou čtyřkolkou mobilnějším.
Ačkoliv se jedná o simulátor, jejichž (především grafické) kvality nebývají vždycky stoprocentní, theHunter vypadá naprosto parádně. O otevřený svět se stará proprietární engine Apex, stejně jako o dynamické počasí a denní/noční cyklus. Více vykoukáte z traileru. Stejně jako další simulátory, theHunter vás překvapí svou komplexností. Ale třeba se vám za 40 dolarů trefí do noty.