Talentovaný český tvůrce popisuje, jak vznikal epický trailer k World of Warcraft: Classic
V půlce září vydala společnost Blizzard oficiální 3D trailer k plánovanému staronovému rozšíření Wrath of the Lich King pro World of Warcraft: Classic. Zajímavostí je, že za efektním videem stál velmi talentovaný český tvůrce, který se podobné tvorbě ještě donedávna věnoval pouze neoficiálně. Jeho schopnosti ale zaujaly samotné studio.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Za trailerem pro World of Warcraft: Classic stojí talentovaný český autor
- Dlouhá léta dělal fanouškovské výtvory, nyní už funguje v oficiální spolupráci s Blizzardem
- Podělil se o některé podrobnosti z tvorby
Kreativec Radim Zeifart, známý pod přezdívkou Hurricane, je součástí produkčního studia NICE! ve které se podílí na počítačových efektech v reklamách, CGI a 3D animacích. Dlouhá léta jako fanoušek ve volném čase tvořil 3D filmečky inspirované světem World of Warcraft a v komunitě postupně získával spoustu fanoušků. Fanouškovský trailer Naxxramas 2017 měl dokonce na YouTube více zhlédnutí, než oficiální video. Jeho schopností si nakonec všimli i přímo tvůrci z Blizzardu a trailer pro Classic - Wrath of the Lich King už vznikl pod oficiální záštitou.
Zeifart se nyní s týmem podělil o zákulisní informace vzniku. Nabídka ze studia přišla na jaře a práce vypukly v dubnu, kdy byl sepsán scénář a vznikly první návrhy vizuálů. Celkově pak produkce zabrala téměř půl roku, přičemž za nejobtížnější tým označuje proces přetváření některých lokací v Northrendu pro potřeby videa. Původní herní podklady totiž nejsou dostatečně detailní a bylo například nutné detailněji přepracovat některé modely a prostředí přetexturovat.
„World of Warcraft je jedna z nejúspěšnějších online her na světě a i já jsem kdysi propadl jejímu kouzlu. Po letech hraní jsem začal experimentovat s různými programy, které umožňovaly extrahovat 3D modely přímo ze hry a používat je na tvorbu videí. Od té chvíle uplynulo 13 let. Za tu dobu jsem vytvořil mnoho vlastních trailerů, postupně zlepšoval své metody a učil se novým věcem,” vypráví o svých zkušenostech Zeifart.