System Shock stále žije, brzy ale nevyjde
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Před měsícem jsme vás informovali o nešťastné zprávě o pozastavení prací na komplexním rebootu původního System Shocku s tím, že se údajně určitě ještě nemá jednat o kompletní zrušení prací na hře. A dnes se na to konto dozvídáme o tom, že se skutečně mělo jednat pouze o přestávku, byť zjevně delšího charakteru značící velké změny.
Vývojářský tým Nightdive Studios totiž avizuje, že práce na hře budou pokračovat, zatím však není vhodné se jakkoli vzrušovat a vzbuzovat přílišné nadšení. Hra totiž dle prohlášení studia dorazí dokonce nejdříve až v roce 2020.
Ze slov týmu nadále vyplývá, kterak si v týmu uvědomili odklonění od původních slibů a částečně také zpronevěření vůči myšlenkám, které komunitě fanoušků v rámci úspěšné kampaně na Kickstarteru původně naznačili. Nicméně to prý již neplatí a za současným odkladem hry prý mimo jiné stojí i snaha navrátit se právě ke slibům původním.
Starosti o finanční zázemí prý navíc tým nemá a naznačuje, že je v jednání i s většími partnery. Kdo by to ale mohl být a zda může být o projekt skutečně postaráno, to se nicméně dozvíme až časem.
Určitým příslibem by ale už nyní mohl nicméně být i fakt ten, že se podporovatelé z Kickstarterové kampaně prý již v průběhu dubna dočkají krátké ukázky, která představí hru v nové podobě a na technologii Unreal. Na tento engine přitom tvůrci přešli až později, původně projekt vznikal na enginu Unity.
Inu a nám nezbývá než autorům držet palce a vyhlížet zdárné dokončení. Času však prozatím zbývá poměrně dost.