
Star Citizen se vývojářům rozpadal přímo během živého vysílání. Stream nakonec raději ukončili
Vývojáři Star Citizenu chtěli během živého vysílání předvést, jak má hra správně fungovat. Místo toho narazili na řadu bugů, nedokončili plánovanou misi a stream nakonec předčasně ukončili.
- Vývojářský stream Star Citizenu provázely technické problémy a bugy
- Tým nedokončil plánovanou misi a vysílání předčasně ukončil
- Star Citizen je ve vývoji přibližně 14 let a vybral přes miliardu dolarů
Vývojáři sci-fi Star Citizen z Cloud Imperium Games chtěli během živého vysílání předvést, jak má jejich ambiciózní vesmírná hra v ideálním případě fungovat, jenže místo hladké prezentace přišla série technických problémů a nepříjemných situací. Nakonec se tým rozhodl stream ukončit ještě před dokončením plánované mise.
Během hraní se objevovaly problémy se zbraněmi, inventářem i dalšími částmi hry. Samotní vývojáři se tak potýkali s podobnými chybami, na které dlouhodobě upozorňují také běžní hráči. Postupem času navíc začala být atmosféra mezi členy týmu viditelně napjatější a celé vysílání působilo čím dál méně jako připravená ukázka hry.
Studio na Star Citizenu pracuje už přibližně 14 let a prostřednictvím crowdfundingu vybralo přes miliardu dolarů. Právě kombinace délky vývoje, obrovského rozpočtu a stále výrazných technických problémů způsobuje, že podobné momenty přitahují velkou pozornost.
Rozporuplně pak působil i závěr vysílání. Content director Jared Huckaby uvedl, že je na práci týmu velmi hrdý a že právě díky ní mohou hráči dostat stejný zážitek, jaký během streamu zažili samotní vývojáři. Vzhledem k tomu, co se během prezentace odehrálo, ale jeho slova část komunity dost překvapila.






















