Spencer: „Grafický výkon Xboxu roste“
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Šéf Xbox divize, Phil Spencer, uvedl na svém Twitteru, že červnový update vývojářských verzí konzole Xbox One nabídne vyšší propustnost dat na grafické kartě, čímž se zvýší celkový výkon a vývojáři se tak budou moci posunout blíže k podobě verzí pro konkurenční PlayStation 4.
O postupném vzrůstajícím výkonu nového Xboxu se šušká v podstatě od zahájení prodeje, což podtrhují jak informace o DirectX 12, tak i spekulace kolem odstřižení Kinectu coby povinné periferie konzole. Už v prvních rozhovorech poté, co Microsoft tuto změnu ohlásil, se mluvilo o přibližně 10procentním nárůstu výkonu, dosud však tuto zprávu nikdo oficiálně nepotvrdil. Nestalo se tak ani v tuto chvíli a je tedy předčasné domnívat se, že má s touto kauzou Spencerovo prohlášení něco společného.
June #XboxOne software dev kit gives devs access to more GPU bandwidth. More performance, new tools and flexibility to make games better
— Phil Spencer (@XboxP3) June 4, 2014
V souvislosti s novým firmwarem pro dev-kity samozřejmě přichází informace o nové verzi firmwaru pro koncová zařízení, kde budou moci hráči konečně využít externí úložiště pro instalace her i aplikací a žádat po svých kamarádech skutečná jména.