Zpět na článek

Diskuze: Sledujte nové video z vývoje Star Citizen

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
22. 5. 2017 10:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Došli vám blbý kecy, co, teda pardon argumenty. Možná to tak někdy vypadá, ale já se snažim necucat si to z prstu. Vychovávám sám sebe, abych měl ve svejch vlastních Blbejch Kecech(TM), se vždy o co opřít. Snad to předchozí příspěvky dokázaly. Žádná zlá krev ale, mám rád diskuzi.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
22. 5. 2017 08:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A lahůdka nazávěr od jednoho z vývojářů, co na Star Citizen pracují.

“It’s hard for 200 people to create the content Chris envisions at the quality bar that he expects. He has nothing but the [most] talented developers around him. Unfortunately, time is their enemy, and it’s hitting them hard because the community is ranting and raving about when the release of the game is coming out, rather than being understanding that this is a whole new experience. I think it’s going to fail multiple times before Chris Roberts and his team of Avengers get it right.”

Takže si sundejte růžový brejle. Vývoj AAA hry vede člověk co 15 let AAA hru nedělal. Nikdy nedělal hru bez vydavatele. A u všech nasliboval, co nakonec nesplnil. Viz. Wing Commander III, IV.

Já se zde snažim hlavně o to, aby hráči moc nevěřili oficiální tiskovejm zprávám a nebyly pak zklamaní. Ještě jednou softwarové firmy nejsou vaši kámoši, jsou to podnikatelé a prodaj vám libovolnej šunt. Pár si jich může dovolit skrečovat development a začít na zelený louce jako Blizzard. Jenže ty maj za sebou dojný krávy v podobě Wow, Diablo, Starcraft a Overwatch. Chris Roberts měl +/- 100 mega, který už se čtvrtej rok kutálej pryč.

Strejda Phil
Strejda Phil
Level 1 Level 1
19. 5. 2017 13:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: To není CryEngine.Je to Lumberyard, engine od Amazonu.Ale to už za mě stihl napsat Drew7878, kterému děkuji za rozumné argumenty.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
19. 5. 2017 11:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ať se vyserou na videa a spojí tu hru dohromady. To teď údajně trápí hru stejného ranku, Elite, kde je komunita rozčarována tím, že hra obsahuje spoustu věcí, ale společně jsou jednotlivé mechaniky špatně provázané.

Jsem zvědavej jak chtěj smontovat ze singleplayer/level engine Cryteku celej vesmír. To jim teď dělá pěkný bolehlavy s něčím takovým Cryengine nepočítal, Crytek je v troskách a hledejte někoho kdo montoval hru takového rozsahu v Cryengine. Nikdo takový není. Levá ruka neví co dělá pravá. Toto vyjádření použil jeden z šéfů asi pěti týmů, co na Star Citizen pracují.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
22. 5. 2017 06:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jo a tady je článek z dneška. Problémy přetrvávají.

WHY IS STAR CITIZEN TAKING SO LONG ?
http://kotaku.com/why-star-citizen-is-taking-so-long-1724835913

Nejdřív za rok, pánové, nejdřív, ale spíš ne.

@Drew7878: Pokud je u tebe zjišťování faktů to, že se opíráš jen o oficiální tiskové zprávy a konference tak to gratuluju. Softwarové firmy jsou totiž tvoji kámoši, kteří by ti přeci nikdy nelhali. Je to jako když Michal Fassbender vypráví o tom jak bude film Assasin's Creed skvělej. Koho chleba jíš toho píseň zpívej. Chce si to přečíst informace občas od někoho jinýho, kteří vývoj tvých milovaných her nevidí tak růžově.

@Tataboj: Nechápu tento výkřik do tmy informace mám z KOTAKU.

Tataboj
Tataboj
Level 1 Level 1
19. 5. 2017 15:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: Fuck Eurogamer.

Drew
Drew
Level 1 Level 1
19. 5. 2017 12:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MaxLaMage: Zbytečná snaha, u Ocelotra se tohohle nedočkáš. Jako v diskuzi o Destiny 2, prej by si přál víc obsahu pro jednoho hráče, přitom přesně tohle v té "konferenci" řekli. Přál by si lepší příběh, o tom tam taky mluvili dlouhé minuty. Nerecyklovat lokace, představili 4 nové, z původního Destiny tam nebude ani jedna ... On se snaží působit děsně chytře, ale v 90% případů je úplně mimo.

MaxLaMage
MaxLaMage
Level 1 Level 1
19. 5. 2017 12:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: Ale Star Citizen už docela dlouhou dobu nepoužívá Cry Engine, ale Amazoňáckej Lumberyard, právě kvůli problémům s enginem. Chtělo by si to zjistit fakta ;)

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
22. 5. 2017 05:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak u Star Citizenu jsem zaspal, četl jsem o problémech s Cry Engine zhruba před půl rokem na Kotaku. No ale překopat hru do nového engine určitě vývoj hry neurychlí. Něco takového dělal Duke Nukem Forever, několikrát.

Tady je ten článek: INSIDE THE TROUBLED DEVELOPMENT OF STAR CITIZEN - tady se můžete pokochat, co je to za bordel.
http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/inside-the-troubled-development-of-star-citizen

Jelikož je článek z 26/9/2016 můžou dělat v novém engine - max. třičtvrtě roku. Takže je hra max. třičtvrtě roku restartovaná, a předchozí tři roky se v podstatě škrábali na koulích.

@Drew7878: Co se týče Destiny 2, čtyři nové lokace ? Vau to je teda vodvaz, to je skoro tolik jako těch 30 - 40 v Borderlands 2. Já jen psal, co mi vadilo na Destiny 1. Na konferenci slibotechen z Bungie jsem nekoukal. A jak si to mám vysvětlit ? 4 nové lokace, staré nerecyklují. Takže hra obsahuje jen čtyři lokace ? Vau podruhé.

Ondras
Ondras
Level 1 Level 1
19. 5. 2017 21:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Samozřejmě, že CryEngine ani jeho vylepšená verze Lumberyard nebyly pro hru takového rozsahu vytvářeny. Proto si ale můžete všimout, podobně jako v tomto videu, že všechny důležité části nahrazují vlastním řešením. Např. mlha - původní mlha byla fajn, ale ne dost realistická, takže začli vytvářet efekt mlhy úplně o základu (a myslím, že vypadá perfektně). Podobně to bude s většinou součástí enginu. Použili funkční jádro, ale vše navazující předělávají podle svých potřeb.

To je taky jeden z důvodů proč to trvá tak dlouho - téměř vše přepracovali.

Mong
Mong
Level 1 Level 1
19. 5. 2017 15:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No chlapci ten Lumberyard je ale přeci jen crytek engine, obohacenej jen o infrastrukturu Amazonu a pointa toho jeho příspěvku byla přeci v tom, že ten engine není vůbec vhodnej na hru rozsahu SC, tak jak ji prezentujou. Osobně se obávám, že ta hra bude obrovské průser... Budeme rádi, když se jim podaří vydat alespoň tu S42 v nějaký rozumný podobě. O ty multiplayerovy část mám ještě větší pochyby, to bude hodně velké kompromis, pokud ji vůbec zvládnou vydat. Ani nevíte, jak rád bych se mýlil.

Reklama
Reklama