sin-city-pobezi-na-unreal-enginu-3-0
Novinka Sin City poběží na Unreal Enginu 3.0

Sin City poběží na Unreal Enginu 3.0

Jan Horčík

Jan Horčík

6
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Společnost Red Mile Entertainment, která v současné době vyvíjí herní adaptaci známého filmu (a komiksu) Sin City, si od Epicu licencovala Unreal Engine 3.0. "UE3.0 je jeen z technicky nejpokročilejších herních enginů na trhu a skvěle se hodí pro naše videohry Sin City," řekl Glenn Wong, ředitel Red Mile. Stejnou spokojenost samozřejmě sdílí i Epic, který se pochvalně vyjádřil ústy svého šéfa Marka Reina.

Koho už ale tyto zprávy příliš netěší jsou samotní hráči, kteří se obávají toho co vlastně má být Sin City za hru? Na druhou stranu, Rein už dříve řekl, že jejich engine se zdaleka nehodí jen pro tvorbu drsných stříleček typu Gears of War nebo Unreal Tournament III. Navíc se nedávno stal součástí enginu specializovaný middleware Beast, který si dokáže velice dobře poradit se světlem - čehož by mohlo právě herní Sin City obratně využít.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama