Zpět na článek

Diskuze: Shenmue 3 na nových screenshotech

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

red-icius
red-icius
Level 24 Level 24
21. 1. 2016 14:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

no ty screeny sou teda dobra hruza ... to sou naaranzovany sceny s radoby fotkama misto textur, panaci tam stoji uplne bez nejake pozy ... tady to smrdi tim, ze se na tom zatim moc nedelalo a ja osobne doufam, ze final bude vypada uplne jinak :-/

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
21. 1. 2016 12:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Prečo nie. Zrovna včera jsem přemýšlel nad Dragon's Dogma, proč se mi tak vizuálně líbí, když nemá ani čtvrtinu shaderů a efektů jako takovej Witcher 3 a rozhodně neplácá výkonem na nesmysly jako takovej Fallout4 (stíny stínů v zastínovanym prostoru a jejich soft shadow verze). Dost dobře nevím, ale japonští vývojáři, zřejmě naučení letitým vývojem pouze na konzole, s veškerými jejich omezeními, neplácaj efekty, tam kde to není nutné. Každá pitomá bedna nebo sud nemusí mít 4K textury a model, který simuluje i chování jednotlivých atomů a 60 stínů na klíčovou dírku, je to prostě bedna.
Ale když se v počátečním městě postavim na pobřeží a rozhlédnu se do krajiny, mám pocit, že stojím na pobřeží a ne na konci levelu - TAM UŽ NEMŮŽEŠ, ta modrá placka je moře, vždyť to znáš, koukni se kolem sebe ty skály tam někdo COPY / PASTE týden před vydáním. Podobným dojmem jako DOGMA na mě z videí působí třeba XENOBLADE Chronicles X, libovolný díl ZELDY, OKAMI, DARK SOULS nebo ONIMUSHA4. V hrách jako FALLOUT4 a všeobecně všech hrách od Bethesdy, jsou zkrátka buď SUPERHNUSNÉ, nebo SUPERKRÁSNÉ výhledy do krajiny, zatímco grafika japonských her si dle mne udržuje jistou konzistenci, čistotu a smysl po celou dobu hraní. Tím se vracím k SHENMUE, protože věřím tomu, že nejinak tomu bude i tady, i když to ze screenshotů nyní nemusí tak vypadat.

Reklama
Reklama
Reklama