Zpět na článek

Diskuze: Šéf vývoje Falloutu 4 povídá o craftingu

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

tttom258
tttom258
Level 1 Level 1
17. 9. 2015 05:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@TomKQT: Přesně, tohle je problém mnoha her.,namítnu třeba pitomou Terrarii kde je inventář dost omezenej a musíš všechno rvát do beden.,jenže musíš ty věcí mít u sebe aby jsi mohl něco ucraftit.,pak nevíš jaký haraburdí pasuje s jakym dalšim.,tady když bude třeba 6 druhů matroša rozdělených dle vzácnosti tak to bude super.,a hlavně nemusíš být tolik závislý na dropu itemů :) na druhou stranu ale musejí dost vyvážit možnosti craftu a dropu, aby si neskončil jen rozebíráním věcí co najdeš :)

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
16. 9. 2015 20:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No trochu mě potěšilo (resp. ulevilo se mi), že suroviny pro výrobu zbraní budou zřejmě docela obecné (adhesive, steel, glass, screw atd.) a nebude potřeba hledat jeden konkrétní předmět pro výrobu dané zbraně. To jsem na podobných hrách vždycky nesnášel - člověk našel nějaký totální nesmysl, zahodil ho a další den zjistil, že ho nutně potřebuje.
Pokud to bude fungovat tak, že najdete nějaký kus odpadu a "rozeberete" ho na ocel, 2 hřebíky a kousek plastu, pak s tím nemám problém.

Reklama
Roberthen
Roberthen
Level 1 Level 1
16. 9. 2015 17:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Uz sa dost tesim, ak ma to bude bavit aspon tak ako Skyrim tak mam na dalsich par rokov o zabavu postarane

Reklama
Reklama