S Titanfallem se nadále počítá i přes neúspěch
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Kdyby letošní Titanfall zapadl, byla by to velká škoda. Včerejší finanční konference společnosti EA se bohužel konala až příliš těsně ku vydání druhého dílu, a tak bohužel nevíme, jak si Titanfall 2 vede, přesto z přenosu vyplynulo, že ani neúspěch celou sérii neohrozí.
Zatím ale předbíháme. Titanfall je na trhu od 28. října, dostává se mu chvály ze všech stran a stejně tak i od nás. Vojta je z díla Respawn Entertainment nadšený, skvělá je příběhová kampaň stejně jako plynulý a akční multiplayer, a můžeme směle říct, že Vince Zampella ukázal, že ho právem můžeme řadit mezi tvůrčí velikány. Jedna věc se ale opravdu nepovedla. Načasování.
Kritici věří, že slabé prodeje způsobené přetlakem v krátkém časovém úseku budou pro EA zklamáním. Vedení společnosti to slýchá ze všech stran, dotaz přišel i během konference. Výkonný ředitel Andrew Wilson byl tentokrát tázán, zda se EA ze současné situace poučí, přičemž odpověděl v tom samé duchu, jako jindy – obě hry cílí na jiný typ hráčů.
„Existují tři typy hráčů. Ti, kteří milují Battlefield a pro jeho strategickou rozmanitost si jej koupí, hráči, kteří milují rychlou, fluidní a kinetickou zábavu v Titanfallu, a lidé, kteří si rádi zahrají dvě nejlepší střílečky tohoto roku a koupí si obě hry,“ komentuje situaci Wilson. Jak naznačil ve včerejším vysílání i Vojta, i vedení EA očekává, že se Titalfall (ale i Battlefield 1) bude prodávat ještě dlouho po vydání a slabší první týdny se mohou velice snadno přetavit v mohutný finiš.
A teď k tomu, co už jsme nakousli – s Titanfallem se počítá i do budoucna. Opět vás odkáži na vysílání, ve kterém Vojta náznakem prozradil, že existují jistá vrátka na pokračování. V podobném duchu se nesla slova finančního ředitele Blakea Jorgensena: „Částí plánů při budování franšíz je samozřejmě nějaký výhled do budoucnosti, nějaká vize. O celém tomhle byznysu přemýšlíte jinak než u sérií FIFA nebo Madden. Přemýšlíme o tom ne tak, že základnu hráče rozdělíme na vícero skupin podle nějakého zaměření, ale naopak tak, abychom jich pod novou franšízu zahrnuli co nejvíce,“ říká. EA s Respawnem i s Titanfallem počítá i do dalších let, a Jorgensen sám podotýká, že pro EA se jedná o obrovskou možnost, jak celou společnost posunout dál.