RPG od Obsidianu nemělo u MS zastánce
Studio Obsidian má velice zajímavou historii. V minulosti vešlo ve známost díky několika velkým a úspěšným titulům, jako jsou Star Wars: KotOR II, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas nebo South Park: The Stick of Truth, v novodobé historii především díky Pillars of Eternity nebo Tyranny, ale podle rčení, že není všechno zlato, co se třpytí, ani minulost Obsidianu nebyla vždy tak růžová, jak se může na první pohled zdát.
Krize přišla v období před Pillars of Eternity. South Park byl ovlivněn krachem vydavatelského domu THQ, a navíc Microsoft v té době zrušil rozpracovaný projekt Stormlands. Právě proto se studio následně poprvé vydalo na Kickstarter, aby si s Pillars pokusilo vylízat své rány.O této době hovoří Fergus Urquhart, výkonný ředitel Obsidianu, v dalším pokračování pořadu IGN Unfiltered. Hovoří především o Stormlands, o RPG hře, která měla vyjít spolu s Xboxem One.
„Z projektu sešlo především kvůli rozpočtu a kvůli tomu, že jsme v Microsoftu neměli žádného zastánce,“ říká Urquhart o spolupráci s vydavatelem. „Znám hry, které měly zastánce a nebyly zrušené, dokud nedosáhly na rozpočet 80 milionů. Také existují hry, které mají rozpočet deset milionů a mají zastánce, a proto se jejich budget zvýší na šedesát milionů a až pak hra vyjde.“ Studio Obsidian takové štěstí nemělo.
Podle ředitele Obsidianu musí být zkrátka u jakéhokoliv vydavatele někdo, kdo by danou hru bránil. Pro Stormlands se v Microsoftu nikdo nenadchl. Situace je o to absurdnější, že podle Kotaku Microsoft hru zrušil na závěrečném mítinku, kde měl titul dostat čistě hypoteticky zelenou. Nestalo se tak.
Důsledkem toho Obsidian propustil 30 svých zaměstnanců a vrhl se na zmíněný Kickstarter s Pillars of Eternity. Před několika dny se na jiné crowdfundingové stránce, na Figu, vybrala částka na druhý díl s podtitulem Deadfire. Studio slavilo úspěch i se svým Tyrrany. No a není to jediný další projekt, na kterém se pracuje.
Jednak se při životě udržuje Armored Warfare, MMO konkurence pro World of Tanks a War Thunder, ale především do týmu přišel Lonard Boyarsky, jeden z otců Falloutu. Studio rovnou samo vyvrátilo, že by pracovalo na něčem z této série, ale něco nového a dosud neoznámeného údajně chystá.
A možná stojí za to připomenout i půl roku stará slova o vlastní budoucnosti: „Líbí se mi být nezávislý. Nevadilo by mi, kdyby nás někdo koupil, ale nezávislost je fajn. Můžeme vydělat víc na dvou dílech Pillars of Eternity než na jedné hře jako je KotOR. Samozřejmě, musíme být dobří v tom, co děláme. Ale s Eternity musíme pokračovat. Rád bych z něj udělal něco jako Skyrim. Také bych rád udělal sci-fi. Chci zkrátka dělat RPG - chci to já a chce to i tým. To je náš cíl.“