Původní autoři Disco Elysium míří na Kickstarter s titulem Hopetown
Veteráni ze studia ZA/UM pracují na nástupci svého hitu Disco Elysium. RPG Hopetown nyní hledá podporu na Kickstarteru.
- Původní tvůrci hry Disco Elysium vybírají peníze na nový projekt.
- Hopetown je novinářské RPG z hornického města New Greenwich.
- Kdy hra vyjde zatím není známo.
Studio Longdue vydalo nový gameplay teaser pro své připravované narativní RPG Hopetown. Součástí novinek jsou také podrobnosti o vyšetřovacích mechanismech a vývojářském týmu. Studio mimo jiné potvrdilo, že se k produkci připojila bývalá scenáristka studia ZA/UM Olga Moskvina, čímž se do projektu přidala další klíčová autorka Disco Elysium.
Souběžně s odhalením upoutávky spustily Longdue Games na Kickstarteru možnost zakoupit si limitovanou edici hry v rámci edice „Newsflash“ . Ta bude k dispozici do 29. května a obsahuje informace o vývoji také přístup do vývojářského Discordu. Nabídka je omezené i množstevně, a to na celkem 500 kusů. Vyjde na 35 liber (980 korun). Hra mezitím už pětkrát překročila požadovanou částku.
Vývojářský tým zahrnuje spoluzakladatele ZA/UM a autora Disco Elysium Martina Luigu, softwarového vývojáře hry Velja Hagua, tvůrce vyprávění a dialogů Lenvala Browna a uměleckou ředitelku Astri Lohne. Na projektu se podílí také britská spisovatelka Stark Holborn.
Hopetown se odehrává v hornickém městě New Greenwich po globální katastrofě známé jako „The Flare“, která zničil elektroniku a komunikační systémy po celé planetě. Objev materiálu zvaného rtuť umožnil společnosti znovu se propojit, ačkoli hra začíná náhlým zastavením produkce po ničivé polární bouři a zprávách o pohřešovaných hornících.
Hráči se ujímají role novináře, který vyšetřuje dění na ostrově Entre. Podle vývojářů si hráči mohou vybrat ze tří archetypů novinařiny: korespondent, komentátor a autor žánru gonzo. Podle výběru se vám v průběhu příběhu mění přístupy k dialogu, investigativní metody a styl psaní.
Nová upoutávka nastiňuje několik herních systémů přímo spojených s novinářskou prací. Fotky umožňují hráčům prozkoumávat scény a odhalovat detaily, zatímco rozhovory a observační mechaniky se zaměřují na rozpory a sociální napětí během vyšetřování. Publikační systém propojuje tyto prvky dohromady tím, že umožňuje hráčům utvářet články pomocí shromážděných důkazů, selektivních citací a dokonce i vymyšlených detailů a informací.
Datum vydání zatím tvůrci nezveřejnili.