První detaily o novém Hitmanovi
Vývojáři z IO Interactive odhalili první informace o nově vznikajícím pokračování série Hitman, o kterém se v náznacích mluvilo už dříve. Naposledy se otázka Hitmanovy budoucnosti řešila začátkem tohoto roku, kdy došlo na chybnou interpretace údajů z LinkedIn účtu vývojáře Richarda Knighta, na základě čehož bylo vydedkuováno, že byl vývoj zastaven a jistota pokračování vzala za své. Snad i kvůli tomu vyrukovali vývojáři s detaily o dalším dílu tak rychle a fanoušci mohou zůstat klidní.
Pokud se vám líbil dosud poslední díl s podtitulem Absolution, vypadá to, že budete s pokračováním velmi spokojení. Vývojáři si totiž na základě otevřeného dopisu vzali k srdci kritiku a pokouší se vytvořit hru, která bude zapadat do stanovených pravidel hitmanovského univerza a nebude vás vodit za ručičku: "Klademe důraz na extrémní úroveň detailů v největších úrovní, které jsme kdy pro Hitmana stvořili. Jdeme cestou otevřeného, nelineárního level designu, který zajistí, že se hra bude odehrávat ve velkých sandboxových úrovních bez checkpointů," píše se doslova v dopise.
V konfrontaci s aktuálně nastaveným trendem, který velí zjednodušovat, jdou i drobnosti jako absence bezedných kapes hlavního hrdiny, je tedy jisté, že Hitman unese tolik, co obyčejný člověk, což opět omezí, anebo lépe řečeno nasměruje k trochu odlišnému způsobu hraní. Další sliby o propracované umělé inteligenci a nezapomenutelných okamžicích samozřejmě musíme brát s rezervou a hodnotit je začneme až v průběhu roku s tím, jak se budou objevovat další slíbené informace. Z dalších částí dopisu sluší za zmínku ještě návrat módu Contracts, v rámci kterého budete moci sami budovat vlastní úrovně a sdílet je s ostatními hráči. Ti pak budou na základě vámi stanovených pravidel úrovněmi probíhat a poměřovat své výsledky s ostatními.
Ačkoliv je z dopisu cítit kritická potřeba uklidnit lehce rozzlobenou a zklamanou obec hráčů, a v takových situacích stačí říct cokoliv, nezní první informace špatně. Pokud se vývojáři nebudou obávat vydat se alespoň zpola proti proudu a nezjednoduší herní mechanismy za únosnou mez, mohla by vzniknout plnohodnotá hra, která uspokojí zejména fanoušky. Ostatně, Hitman nikdy nebyl pro každého a první díly jsou dodnes považovány za poměrně hardcore záležitost.