Galerie 3
John Carmack o propouštění v id Software: Oblíbenost her sama už nestačí
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka John Carmack o propouštění v id Software: Oblíbenost her sama už nestačí

John Carmack o propouštění v id Software: Oblíbenost her sama už nestačí

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Spoluzakladatel studia přiznal, že jeho důvěra v Microsoft zestárla špatně, propouštění v id Software ale bez znalosti účetnictví neodsoudil.

Reklama


  • Carmack připouští, že jeho důvěra v Microsoft slábne 
  • Id Software přišlo o 136 pracovních míst 
  • Dlouhodobá budoucnost her podle něj závisí na komerčním úspěchu

John Carmack se po rozsáhlém propouštění v id Software pokusil oddělit osobní zklamání od ekonomického pohledu. Spoluzakladatel studia přiznal, že jeho dřívější důvěra v Microsoft jako správce značek dnes nevypadá dobře. Samotné rozhodnutí ale bez znalosti finančních výsledků přímo neodsoudil.

John Carmack o propouštění v id Software: Oblíbenost her sama už nestačí
i Zdroj: id Software

Propouštění v id Software zasáhlo 136 míst

Oficiální oznámení o hromadném propouštění uvádí 96 zrušených pozic v texaském Richardsonu a dalších 40 míst mezi zaměstnanci pracujícími na dálku. Škrty tak zasáhly celkem 136 pracovních míst spojených s id Software.

„Jsem smutný, ale nedokážu v sobě najít vztek ani pobouření,“ napsal Carmack. Připomněl, že nemá přístup k finančním výsledkům studia. Pouze se domnívá, že id Software mohlo být z pohledu Microsoftu okrajově výdělečnou částí firmy.

Jeho vyjádření proto není obhajobou propouštění. Carmack spíše odmítá učinit jednoznačný závěr bez údajů o nákladech, tržbách a dlouhodobých plánech společnosti.

Doom II: Hell on Earth (1994)
i Zdroj: id Software
Doom II: Hell on Earth (1994)

Oblíbenost bez obchodního úspěchu podle Carmacka nestačí

„Aby mohly hry vznikat dlouhodobě, musí být úspěšné, nestačí, aby byly jen oblíbené,“ uvedl někdejší hlavní programátor Doomu a Quaka. Podle něj hry soupeří o volný čas a peníze hráčů se všemi ostatními druhy zábavy.

Carmack zároveň nevidí jednoduchý krok, který by mohl zdvojnásobit příjmy studia. Zmínil jiné nastavení cen, více placeného obsahu, širší marketing, úpravy designu pro větší publikum nebo levnější vývoj. Sám ale přiznal, že neví, zda by některá z těchto cest situaci změnila.

„Hra ještě neskončila a doufám, že se studio znovu postaví na nohy,“ uzavřel. Microsoft zatím podrobně nevysvětlil, jak škrty ovlivní další projekty. Pro hráče tak zůstává podstatné, zda oslabený tým dokáže dál samostatně rozvíjet Doom, Quake a technologii, na které jeho tituly stojí.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama