Prezident Naughty Dog končí po 12 letech
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz
Novinka Prezident Naughty Dog končí po 12 letech

Prezident Naughty Dog končí po 12 letech

Zdeněk Princ

Zdeněk Princ

Reklama

Ve včerejších nočních hodinách se na webu vývojářů z Naughty Dog objevil blog, pod kterým je podepsán spolu-prezident společnosti Christophe Balestra. Pokud sledujete herní dění pečlivěji, moc dobře už víte, že podobné články často značí velké změny a nejinak je tomu i v tomto případě. Balestra po 15 letech v Naughty Dog končí.

„Nikdy bych si nepomyslel, že budu tak brzy říkat něco tak těžkého – po patnácti letech ale oznamuji můj odchod z Naughty Dog. Mým posledním pracovním dnem bude 3. duben 2017,“ otevřel svůj článek Balestra. Hned vzápětí dodává, že jedním z důvodů je snaha, trávit více času s rodinou, na druhou stranu ale přiznává, že vzniklou díru ve svém životě s největší pravděpodobností vyplní vlastními projekty, zahrnujícími v jeho ohledu programování.

Balestra pak samozřejmě poslal směrem ke svým kolegům spoustu komplimentů a zaručil, že „jeho“ studio bude dál usilovně pracovat na těch nejlepších hrách, které si mohou hráči v dnešní době zahrát. „Během mého působení v Naughty Dog jsem měl tu čest pracovat s těmi nejoddanějšími a nejtalentovanějšími perfekcionisty v herní branži. Společné ambice každého v týmu nás vedly k vytvoření nejvíce oceňovaných videoher všech dob. Vždycky jsem se usmíval, když se nás někdo ptal, co je naším tajemstvím. Ale žádné neexistuje – obětovali jsme všechno pro to, abychom sestavili nejoddanější skupinu programátorů, designérů a umělců. Naše „tajemství“ tedy je a vždycky bude talent, který pohání celý tým Naughty Dog,“ napsal odcházející prezident.

Nutno ovšem dodat, že Christophe na prezidentování nebyl sám – jeho parťákem je Evan Wells a i jemu patří v Balestrově dopise místo: „Když jsme před dvanácti lety začali s Evanem vést Naughty Dog, čelila firma problémům s přechodem na novou platformu, vývojem enginu a startem úplně nových značek. Když se podívám zpět a ohlédnu se za tím, co jsme se studiem během deseti let udělali, jedná se o bezpochyby největší úspěch v mé pracovní kariéře,“ říká Balestra. Ve svém blogu tedy Wellsovi od srdce děkuje a dodává, že by bez něj na podobný úspěch nikdy nedosáhli. „Pracovat s tebou byla čest, kamaráde,“ uzavírá Balestra.

Za nás už jen dodáme, že Balestra nastoupil do Naughty Dog v roce 2002 coby programátor a zapojil se do týmu, který pracoval na Crash Bandicoot a Jak & Daxter. Po třech letech se však vypracoval na pozici spolu-prezidenta s již zmiňovaným Evanem Wellsem, aby mohli o dva roky později ohromit svět prvním dílem série Uncharted. Studio Naughty Dog od té doby sklízí jeden úspěch za druhým a k Uncharted přidali také The Last of Us, jejíž druhý díl momentálně vzniká spolu se spin-offem čtvrtého dílu Uncharted.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama