„Potřebujeme méně děsivý režim“. Tvůrce Resident Evil 2 se Requiemu bojí
Legendární herní designér Hideki Kamiya přiznal, že ho nový Resident Evil Requiem děsí natolik, že kvůli němu prý špatně spí.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Hideki Kamiya přiznal, že ho Resident Evil Requiem děsí natolik, že kvůli němu špatně spí
- Designér žertem navrhl speciální „ne-děsivý režim“, kde by například krev nahradily lístky sakury
- Resident Evil Requiem zaznamenal velmi silný start, když prodal přes pět milionů kopií během prvního týdne
Známý herní designér Hideki Kamiya, který stál mimo jiné za legendárním hororem Resident Evil 2, učinil velké přiznání. Resident Evil Requiem je podle něj tak děsivý, že kvůli má kvůli němu problém se spaním. Kamiya, který dnes vede studio Clovers, si hru vyzkoušel společně se svým týmem. Během hraní prý přišel s nápadem, že by Capcom mohl do série přidat speciální režim pro hráče, kteří jsou stejní strašpytlové, jako on.
„Já si chci užít hlavně hádanky a souboje. Ten strašidelný prvek nutně nepotřebuji,“ poznamenal Kamiya s nadsázkou. V jiném komentáři dokonce popsal svou představu o tom, jak by takový režim mohl vypadat. „Zombíci by byli roztomilí, krev by se změnila na lístky sakury a hudba by byla veselá. Člověk by si pak mohl užít hádanky a souboje v pohodové atmosféře.“
Kamiya zároveň přiznal, že ačkoliv by si hru rád zahrál, její hororová atmosféra je pro něj někdy až příliš intenzivní. „Chci ji hrát, ale je tak strašidelná, že teď v noci nemůžu spát sám“. Requiem se přitom těší velkému úspěchu. Podle Capcomu překonala během prvního týdne od vydání hranici pěti milionů prodaných kopií a na platformě Steam zaznamenala nejvyšší počet současně hrajících hráčů v historii série.