Polská akce Witchfire je stále ve vývoji
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Polská akce Witchfire je stále ve vývoji

Polská akce Witchfire je stále ve vývoji

Pavel Makal

Pavel Makal

3
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Vzpomínáte si na loňské vyhlašování The Game Awards? Pokud ne, možná vám paměť maličko osvěží název Witchfire. Tato střílečka od autorů Vanishing of Ethan Carter, ale také Painkillera a Bulletstormu, nás loni v prosinci překvapila poměrně působivým trailerem. Od té doby o ní ale prakticky nebylo slyšet. Nemusíte se však bát, práce na ní stále pokračují.

Polské studio The Astronauts je poskládáno z vývojářů, kteří mají v herní branži už nějaké ty zkušenosti. Patrně nejznámějším jménem v ansámblu je Adrian Chmielarz, který v minulosti pracoval třeba v People Can Fly a za svou kariéru jistě stačil načerpal vědomosti o tom, jak má vypadat správná střílečka. Na tomto místě si ale neodpustíme drobnou perličku - Adrian v mládí pracoval na v tuzemsku kultovní adventuře Agent Mlíčňák.

Ale zpět k Witchfire. V novém příspěvku na blogu studia vývojáři uvádějí, že od týmu, který čítá pouhých osm členů, se dá pomalý postup celkem očekávat. Na druhou stranu se v blízké budoucnosti dočkáme pravidelných vývojářských deníčků, které poskytnou nějaké ty zajímavé detaily o hře a její tvorbě.

via Gfycat

Witchfire z videí rozhodně podobnost s takovým Painkillerem nezapře, tentokrát ale budeme hrát za člena církve, který v Evropě 15. století potírá čarodejnice a jinou satanskou verbež. Akce hraje prim a příběh či rozličné cutscény jí rozhodně nebudou stt v cestě. Zároveň se dozvídáme, že ve hře bude k dispozici slušný počet zbraní, údajně jich autoři v tuto chvíli animují celé desítky, zároveň už je hotova celá řada nepřátelských modelů a v současné době finišují práce na systému umělé inteligence. Grafici v posledních dvou letech pracovali na assetech pro mapy s využítím fotogrammetrie a všechny hlavní herní prvky by měly být přípraveny na to, než přijde čas na jejich implementaci.

via Gfycat

Bohužel je jasné, že si na Witchfire ještě nějaký čas počkáme, v příštím roce určitě nevyjde, rok 2020 zní pravděpodobněji. Doufejme, že budou práce bezproblémově pokračovat, tahle akce totiž vypadá hodně zajímavě.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama