Podívejte se do zákulisí Metal Gearu
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Akce Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vyšla letos v březnu a byla kritizována za svou délku a vysokou cenu. Recenzenti naopak chválili hratelnost a grafickou kvalitu, která dobře demonstruje možnosti enginu FOX.
Hra využívá mnoho pokročilých technologií, jež tvůrci z Konami představují v tříminutovém videu ze zákulisí vývoje. Můžete se tak podívat, jak se snímají postavy a jak nakonec vypadají přímo ve hře. Uvidíte jednotlivé textury i speciální efekty a zjistíte, že tým Kojima Productions pomocí technologie motion capture zachycoval dokonce i psy. Nechybí pak ani Kiefer Sutherland, jenž se zhostil role Snakea.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes slouží jako prequel pro Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, jenž má vyjít v příštím roce.