Planescape: Torment 2 dostal zelenou, pak ho zastavily peníze
Pokračování kultovního RPG skutečně dostalo zelenou od Wizards of the Coast, nakonec ale padlo, protože jeho vývoj nechtěl nikdo financovat.
- Pokračování kultovního RPG téměř dostalo zelenou
- Podpořený projekt narazil na problémy s financováním
- Do konce roku 2016 se nepodařilo najít investora
Planescape: Torment 2 získalo podporu Wizards
Pokračování Planescape: Torment nebylo jen přáním fanoušků. Šéf Beamdogu Trent Oster a bývalý scenárista BioWare David Gaider připravovali projekt nazvaný Planescape: Unraveled, který následně představili společnosti Wizards of the Coast. Její kreativní tým měl být konceptem nadšený a jednalo se dokonce o jeho propojení s novou knihou pro stolní Dungeons & Dragons.
Jednání se účastnili také významní tvůrci Dungeons & Dragons Chris Perkins a Mike Mearls. Nešlo tedy jen o předběžný nápad zaslaný držiteli licence. Beamdog už řešil, jak by se nová hra mohla propojit s dalšími materiály ze světa stolního D&D. Podle Ostera šlo o zajímavý koncept, který měl mezi kreativci Wizards skutečnou podporu.
Původní Planescape: Torment dodnes patří mezi příběhově nejuznávanější hry, byť v době vydání nešlo o obří hit. Titul se nakonec dostal do zisku, přesto byl tehdy považován za komerční zklamání. Jeho pověst však v dalších letech výrazně rostla a dnes bývá zaslouženě řazen mezi nejlepší RPG všech dob.
Beamdog se ke klasice vrátil v roce 2017 prostřednictvím Enhanced Edition, zatímco skutečného pokračování se hráči nikdy nedočkali. Část prázdného místa alespoň nedávno zaplnilo rozsáhlé neoficiální DLC vytvořené komunitou.
Cizí značka odradila případné investory
Souhlas Wizards ale neznamenal zajištěné peníze. Firma v daném období nechtěla financovat externí vývoj a očekávala, že náklady i riziko převezme jiný partner. Beamdog proto začal hledat vydavatele, který by celý projekt zaplatil.
Právě tam Planescape: Unraveled definitivně narazil. Oslovené společnosti nechtěly investovat do hry, která by v případě úspěchu zvyšovala hlavně hodnotu cizí značky. David Gaider přiznal, že studio muselo projekt do konce roku 2016 odložit a začít pracovat na něčem jiném. Celá situace ho údajně téměř přiměla z Beamdogu odejít.
Zveřejněné informace se týkají zrušeného projektu a nenaznačují, že by se Planescape: Torment 2 znovu připravovalo. O to smutnější je, jak málo chybělo k tomu, abychom skutečně dostali pokračování jednoho z nejlepších RPG všech dob.