Phil Spencer hovoří o příběhových hrách
i Zdroj: Xbox
Novinka Phil Spencer hovoří o příběhových hrách

Phil Spencer hovoří o příběhových hrách

konfrst.jan@gmail.com

konfrst.jan@gmail.com

5
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Vedle výroční finanční zprávy Microsoftu se od Phila Spencera skrze rozsáhlý rozhovor pro magazín The Guardian dozvídáme zajímavý pohled na situaci ohledně postoje Microsoftu k velkým příběhovým hrám.

Pomineme-li multiplatformní hry, tak se tomuto odvětví herního průmyslu v současnosti věnuje zejména konkurence – z poslední doby lze zmínit například Horizon: Zero Dawn, Nioh, sérii Uncharted a novou Zeldu, která za záhadných okolností dokázala dokonce předčít i prodeje vlastní platformy, pro níž byla vydána (do toho se pochopitelně nezapočítávají kopie pro Wii U). Dle Spencera je publikum těchto velkých her nekonzistentní a tyto tituly nemají takový dopad, jako tomu bylo dříve. To je na jednu stranu zajímavý komentář a může i zároveň vypovídat něco o tom, proč Microsoft postrádá větší množství velkých a na příběhu založených exkluzivit.

Samozřejmě, Microsoft si stále drží kupříkladu značky Halo a Gears of War, ty však v poslední době kladou čím dál tím větší důraz na multiplayer a ten poslední pokus o velkou příběhovou hru (Quantum Break) dle kritiků tak úplně nevyšel. To na druhé straně může také stát za podobnými komentáři a za snahou zmenšovat význam těchto titulů. Jenže právě v tom posledním bodě údajně příliš pravdy není a jelikož Spencerova slova spousta médií vytrhla z kontextu a různě parafrázovala, tak bylo nutné jejich další vysvětlení. A k tomu se Phil Spencer uchýlil na Twitteru.

Dle něj jde v podstatě o to, že většina hraní se dnes odehrává v jiné formě a dnes hráči mnohem více přistupují ke hraní jako ke službě. Sám Spencer se považuje spíše za singleplayerového hráče a těší ho možnost volby, kterou dnešní stav herní scény nabízí. Určitě tedy na žádný pád nehrozí, že by Microsoft ze svého portfolia vypustil velké a na singleplayer zaměřené hry.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama