Zpět na článek

Diskuze: Peter Adamondy: Bojovku bez komunity vytvořit nejde

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Masarkavtrenyrkach
Masarkavtrenyrkach
Level 1 Level 1
14. 10. 2020 07:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Děkuji za hezký rozhovor.
Z něj vyplynulo, že od roku 2014 nebo 2015 studio (kolik lidí?) pracovalo na třech mobilních hrách, na nějakém projektu Titan a Underflow. Jestli jsem to dobře pochopil, tak buď nic z toho nevyšlo (posledně dva zmiňované) nebo nebyly úspěšné (mobilní hry). Vkrádá se mi na mysl otázka: Z čeho tedy žili?

Reklama
Reklama