PC verzi Alana Wakea jsme nezrušili my
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Na GDC se dá díky seminářům dozvědět spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje různých titulů. Jedním takovým posezením bylo i povídaní finského studia Remedy nazvané „Alan Wake: Spisovatel, který nás donutil přepsat náš engine“, v němž šéf studia Markus Maki a programátor Olli Tervo rozebírali dlouhý a komplikovaný vývoj tohoto rok starého titulu.
I když oba dva seveřané mluvili spíše o problémech, na které naráželi po zrušení PS3 verze (po podepsání dohody s MS) a následném obtížném slaďování vývoje Xbox 360 a PC verze, dostalo se nakonec i na otázku: „Proč jste zrušili PC verzi Alana Wakea?“ Bohužel na tu se Finové zdráhali odpovědět a nakonec jen prozradili, že nešlo o rozhodnutí zapříčiněné technologickými problémy a v žádném případě nebylo učiněné ve Finsku.
Příkaz zrušit PC verzi tak musel přijít z Microsoftu. Opravdové důvody se už asi nikdy nedozvíme, ale pravděpodobně jen děláme z komára velblouda a Ockhamovou břitvou bychom došli k prostému vysvětlení, které nám studio nabídlo již minulý rok: „Upřímně, jsme malé studio. Je nás jen 50, a tak dává práce na jedno titulu mnohem větší smysl.“