Hráči utíkají od nových her, radši nakupují starší tituly
Herní trh na PC se výrazně proměňuje. Podle nové zprávy Newzoo totiž stále větší část hráčů i peněz směřuje mimo největší hity.
Z dat v PC & Console Gaming Report 2026 vyplývá, že v západních zemích už více než polovina příjmů z PC her pochází z titulů mimo Top 20. Konkrétně jejich podíl vzrostl z 48 % na 56 % během jediného roku. Jinými slovy. Hráči se nesoustředí jen na aktuální novinky, ale stále více utrácejí i za starší nebo méně známé hry.
Podobný trend je vidět i u herního času. Zatímco celkový čas na PC vzrostl o 14 %, u her mimo Top 20 šel nahoru dokonce o 44 %. Naopak největší hity stagnují nebo lehce klesají.
Pirátský survival Windrose vystřelil a slaví úspěch. Hráči rychle přibývají
Pirátský survival Windrose slaví raketový start. Krátce po vydání v předběžném přístupu už atakuje větší desítky tisíc hráčů a sbírá velmi pozitivní recenze.
Z této změny těží především dlouhodobě podporované tituly jako Cyberpunk 2077, Elden Ring nebo The Elder Scrolls V: Skyrim. Velký zájem ale zůstává i o survival hry a akční RPG, například Rust, DayZ nebo Path of Exile 2.
Na konzolích je situace odlišná. Na PlayStationu si starší hry sice drží pozornost, ale často jde o velké exkluzivity jako God of War Ragnarök nebo The Last of Us Part II. Na Xboxu pak hraje zásadní roli Xbox Game Pass, kde herní čas výrazně ovlivňuje aktuální nabídka v předplatném.
Podle analytiků tak roste význam her mimo absolutní špičku. A i když největší hity stále dominují, prostor pod nimi je dnes komerčně důležitější než kdy dřív.