Paralives už eviduje přes 100 tisíc bug reportů
Tvůrce Paralives detailně popsal, kolik systémů musí hra řešit i při zdánlivě jednoduchých činnostech.
- Jedna interakce aktivuje desítky systémů
- Paralives už obdrželo přes 100 tisíc bug reportů
- Na hře pracuje pouze patnáct lidí
Tvůrce life sim hry Paralives Alex Massé detailně popsal, proč je vývoj her tohoto typu mimořádně náročný. Podle něj musí hra řešit obrovské množství systémů i při zdánlivě jednoduchých činnostech, například když hráč pošle postavu spát.
Massé během Q&A vysvětlil, že hra musí nejprve dokončit aktuální akci postavy, správně odložit dítě, pokud ho drží, otočit model správnou animací, vypočítat cestu k posteli, vyhnout se překážkám a přizpůsobit animace výšce postavy nebo pohybu po schodech. Tím ale celý proces zdaleka nekončí.
Jeden z nejpodivnějších dílů The Sims už nejde koupit
Oblíbený spin-off série The Sims náhle zmizel z digitální nabídky společnosti EA bez oficiálního vysvětlení.
Systém zároveň kontroluje oblečení na spaní, obsazenost postele, regeneraci energie podle osobnosti a věku postavy nebo správné animace při vstávání. A to vše pouze pro jedinou interakci. Další komplikace přichází ve chvíli, kdy hráč zadává stejné příkazy více postavám současně nebo akci přeruší.
Vývojáři navíc po spuštění early access verze evidují přes 100 tisíc bug reportů. Přesto jde o projekt malého týmu čítajícího pouze patnáct lidí. Studio ale tvrdí, že chce zůstat relativně malé a bude postupně pokračovat v opravách i rozšiřování hry.