Oblivion Remastered nestačil: Virtuos hlásí masivní propouštění
Studio Virtuos propouští stovky zaměstnanců, přestože nedávno dokončilo úspěšný remaster Oblivionu. Vývojáři údajně pracovali pod extrémním tlakem na projektu bez nároku na podíl ze zisku.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Propouštění se dotkne přibližně 300 lidí tedy 7 % zaměstnanců studia Virtuos
- Studio pracovalo na Oblivion Remastered s vysokými nároky ale bez licenčních bonusů
- Hromadné výpovědi odrážejí širší krizi v herním průmyslu a útlum zakázek na spolupráci
Studio Virtuos, které se podílelo na remasteru The Elder Scrolls IV: Oblivion a chystané hře Metal Gear Solid Δ, propouští zhruba 300 zaměstnanců. Zprávu přinesl spoluzakladatel francouzského herního webu Origami Gauthier 'Gautoz' Andres na síti Bluesky. Propouštění zasáhne přibližně 7 % celkové pracovní síly studia, které má pobočky po celém světě a dlouhodobě spolupracuje s předními herními vydavateli.
Práce na Oblivion Remastered údajně probíhaly v duchu „over-quality“ přístupu – s důrazem na co nejvyšší kvalitu navzdory omezenému rozpočtu a bez nároku na podíl ze zisku. Podle bývalého zaměstnance není absence licenčních bonusů u tohoto typu zakázkových projektů ničím neobvyklým, což jen podtrhuje nelehkou situaci zaměstnanců.
Přestože Oblivion Remastered patří mezi komerčně úspěšné tituly, studio Virtuos se ocitlo v pasti kvůli nedostatku nových zakázek.