NVIDIA představila DLSS 5. Slibuje revoluci v grafice, hráči z ukázek nadšení nejsou
i Zdroj: Nvidia
RE: Requiem Novinka NVIDIA představila DLSS 5. Slibuje revoluci v grafice, hráči z ukázek nadšení nejsou

NVIDIA představila DLSS 5. Slibuje revoluci v grafice, hráči z ukázek nadšení nejsou

Dominik Tománek

Dominik Tománek

2
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Společnost NVIDIA představila novou technologii DLSS 5, která má pomocí umělé inteligence generovat fotorealistické osvětlení a materiály přímo během hraní. Hráči tak nadšení nejsou.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama


  • Společnost NVIDIA představila technologii DLSS 5, která má pomocí AI generovat realistické světlo a materiály přímo během hraní
  • Šéf firmy Jensen Huang ji označil za zlomový bod pro počítačovou grafiku
  • První ukázky ale vyvolaly rozporuplné reakce, někteří hráči tvrdí, že obraz připomíná levný AI filtr 

Společnost NVIDIA představila novou generaci své technologie pro upscaling a renderování obrazu. Novinka DLSS 5 má podle firmy znamenat zásadní posun v počítačové grafice a přinést fotorealistické osvětlení generované pomocí umělé inteligence přímo v reálném čase.

Technologie navazuje na předchozí verze DLSS a podle NVIDIE posouvá využití AI ještě dál. Už současná verze systému dokáže podle firmy pomocí neuronových sítí dopočítávat většinu pixelů na obrazovce. U předchozí generace mělo jít dokonce o 23 z každých 24 pixelů, které AI generuje na základě dostupných dat ze hry.

DLSS 5 má tento princip rozšířit. Technologie využívá barevné informace a pohybové vektory z každého snímku a pomocí neuronového modelu do scény přidává realistické světlo a materiály. Ty přitom mají zůstávat konzistentní mezi jednotlivými snímky a zároveň vycházet z původního 3D obsahu hry. Podle firmy systém zvládne běžet v reálném čase až ve 4K rozlišení, aniž by to negativně ovlivnilo plynulost hraní.

Šéf společnosti Jensen Huang označil novinku za zásadní milník. Podle něj jde o největší krok v grafice od zavedení programovatelných shaderů a nástupu technologie Ray Tracing.

Šéf společnosti Jensen Huang označil novinku za zásadní milník. Podle něj jde o největší krok v grafice od zavedení programovatelných shaderů a nástupu technologie Ray Tracing. Huang dokonce přirovnal DLSS 5 k „GPT momentu“ v oblasti počítačové grafiky, tedy k okamžiku, kdy se generativní AI stává klíčovou součástí celého odvětví.

Ne všichni ale sdílejí stejné nadšení. Po zveřejnění prvních srovnávacích obrázků se na sociálních sítích objevila kritika, podle které výsledný obraz někdy působí podobně jako agresivní AI filtry, které automaticky vylepšují fotografie. Někteří hráči tak mají pocit, že obraz je sice ostřejší a světelně výraznější, ale zároveň může působit nepřirozeně.

NVIDIA proto zdůrazňuje, že vývojáři budou mít nad výsledkem stále velkou kontrolu. Technologie nabízí nástroje pro nastavení intenzity efektů, barevné korekce nebo maskování jednotlivých částí obrazu, aby bylo možné zachovat původní vizuální styl hry.

Technologie byla zatím demonstrována například na hrách jako Starfield, Resident Evil Requiem nebo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Podpora DLSS 5 má postupně dorazit také do dalších velkých titulů, včetně Assassin’s Creed Shadows nebo Hogwarts Legacy.

První ukázky běžely na extrémně výkonném hardwaru, v jednom z dem bylo dokonce použito dvojice grafických karet GeForce RTX 5090, kde jedna z nich zajišťovala samotný rendering a druhá zpracovávala DLSS 5. NVIDIA ale tvrdí, že ve finální verzi by měla technologie běžet na jediné kartě a na širším spektru GPU.

DLSS 5 by se mělo do her začít dostávat na podzim letošního roku. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama