Nový Skyrim trápí potíže se zvukem
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Nebyla by to snad ani Bethesda, aby se vydání dalšího otevřeného RPG tohoto studia obešlo bez problémů. Řeč je nyní pochopitelně o speciální edici Skyrimu a zpráva je nyní o to smutnější, že zde se pochopitelně jedná o hru již jednou vydanou. V tomto případě jde konkrétně o problémy spojené se zvukovou stránkou hry.
Někteří fanoušci si totiž všimli, že zvuk hry utrpěl z neznámých důvodů citelný downgrade. O (ne)kvalitách nové verze audia (a porovnání s originálem) se můžete přesvědčit přímo zde ve článku, oficiální řešení však ještě v současné době k dispozici není. Bethesda své fanoušky a hráče nového Skyrimu nicméně ujišťuje, že o problému ví a v týmu na něm pracují.
Problém přitom vznikl zřejmě při komprimaci audia – původní hra měla audio soubory bez aplikované komprese a ve formátu .wav, remasterovaná edice má soubory ve formátu .xwm, což samo o sobě ještě problémem není, ale z nějakého důvodu kdosi v Bethesdě při převodu na jiný formát nastavil razantní kompresi a tedy i snížení výsledné kvality audia.
Hráčská komunita však i v tomto případě zasahuje rychleji než vydavatel či samotní vývojáři. Řešení (tedy alespoň dočasné) je možné skrze audio soubory původní hry – z té je zapotřebí extrahovat audio ze souboru Sounds.bsa (potřebný nástroj můžete nalézt zde), zabalit do formátu 7zip a poté je skrze Nexus Mod Manager nahrát do nové verze hry. Takže pokud tento neduh hry trápí i vás, tak s chutí do toho. Pokud si však na takovýto krok netroufáte, tak zřejmě nezbývá než vyčkávat – Bethesda slibuje zanedlouho přijít s řešením vlastním.