Nintendo jako vlastní herní žánr

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
To, že jsou hry od Nintenda tak trochu jiné, je jasné už při pohledu na novinky ohlášené v prezentaci japonské společnosti před dvěma týdny. Barevné plošinovky, prakticky mírumilovná týmová střílečka a zběsilá mlátička mezi herními hvězdami se odlišují od vážně pojatých příběhů z ostatních konzolí. Proč Nintendo přistupuje ke svým hrám jinak řekl Šigeru Mijamoto deníku LA Times.
„Nintendo není jeden prvek v celé herní branži. Vážně si myslím, že potřebujeme herní žánr Nintendo, je to téměř jako svoje vlastní záležitost."
V porovnání s návštěvou Lary Croft u psychiatra, či explicitním násilí ve Far Cry 4 se vždy usměvavý Captain Toad a vlněný Yoshi vyjímají na seznamu nově oznámených her z E3.
„Není to tak, že bychom neměli rádi vážné příběhy nebo bychom takový nedokázali napsat, ale v současnosti vidíte spoustu herních vývojářů, kteří se snaží udělat svoji hru co nejvíce cool. Pro nás v Nintendu je složité se rozhodnout, co to cool vlastně je," vysvětlil otec Maria, Zeldy a Star Foxe.
„Ve skutečnosti je pro nás mnohem snažší se smát sami sobě. Je to jako bychom byli herci a naším způsobem, jak hrát, je vytváření těchto zábavných, zvláštních a bláznivých věcí."


















