Nepovedený start MindsEye prý způsobila „špionáž a sabotáž“, tvrdí tvůrci
Studio Build A Rocket Boy tvrdí, že za špatným startem hry MindsEye stojí organizovaná špionáž a korporátní sabotáž.
- Šéf studia Build A Rocket Boy Mark Gerhard tvrdí, že neúspěšné uvedení hry MindsEye bylo ovlivněno organizovanou špionáží a firemní sabotáží
- Studio zároveň oznámilo propouštění části zaměstnanců, což vyvolalo kritiku ze strany dalších vývojářů z herního průmyslu
- Samotná hra měla velmi slabý start, dostala ne moc dobré recenze a vývojáři podle dostupných informací pracovali dlouhé hodiny na opravách chyb
Špatný start hry MindsEye má podle vedení studia Build A Rocket Boy logické vysvětlení. Společnost tvrdí, že za problémy při vydání stála organizovaná špionáž a korporátní sabotáž. Co-CEO studia Mark Gerhard uvedl v příspěvku na LinkedIn, že firma několik měsíců spolupracovala s externími partnery a právníky na vyšetřování „kriminální aktivity“, která měla negativně ovlivnit uvedení hry na trh.
Podle Gerharda už vyšetřování přineslo „přesvědčivé důkazy o organizované špionáži a korporátní sabotáži“, detaily však zatím zveřejnit nemůže, protože případ údajně směřuje k soudnímu řízení. Jeho vyjádření ale vyvolalo ostrou kritiku v herním průmyslu. Například Brandon Sheffield označil situaci za „další ránu pro zaměstnance“, když studio současně oznámilo, že se nevyhne propouštění zaměstnanců. Podobně reagoval i Nic McConnell, podle kterého si propuštění pracovníci zaslouží respekt, nikoli spojování jejich situace s konspiračními teoriemi.
Start MindsEye provázely výrazné technické problémy a negativní reakce hráčů i kritiků. Krátce před vydáním navíc ze studia odešlo několik seniorních manažerů a část vývojářů později zveřejnila otevřený dopis, ve kterém vedení obvinila z vyčerpávajícího pracovního tempa a nejistoty v zaměstnání. Studio Build A Rocket Boy, které spoluzaložil bývalý producent série Grand Theft Auto Leslie Benzies, nyní slibuje pomoc propuštěným zaměstnancům při hledání nové práce.