Molyneux nechal děvče kvůli Wizardry
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Další dojemný příběh si pro nás připravil někdejší herní génius Peter Molyneux. Protentokrát se pochlubil, že ho v mládí opustila jedna dívka kvůli tomu, že na Applu II neustále pařil Wizardry - průkopnické RPG z roku 1981 od mistrovského studia Sir-Tech (Jagged Alliance). "Byl jsem tou hrou totálně posedlý, že jsem holku nechal jít třikrát do hospody samotnou," vzpomíná Molyneux. To byl nejspíš dostatečný počet příležitostí, aby si tam jeho láska našla nového šamstra. Možná se teď ženská plácá do čela - nechala budoucího milionáře a mediální hvězdu.
Wizardry, vyvinuté Sir-Techem zaznamenalo před třiceti lety obrovský úspěch. Z Applu II se hra portovala namnožství platforem včetně Commodore 64, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES, PC booter, PC Engine, Game Boy Color, či Super Famicom.
Sága ze uzavřela osmým dílem z roku 2001. Tehdy už ale měla hra daleko k předchozím dílům, vždyť se na ni čekalo neuvěřitelných devět let a byla převedena kompletně do 3D.
Jak vlastně na Applu vypadala hra, kterou si Molyneux tolik užíval? Podívejte se sami.