MMO Stargate Worlds poběží na Unreal Engine 3
Vývoj MMO titulů bývá obvykle časově mnohem náročnější, než vývoj tradiční hry. Na 100 procent to neplatí, ale v drtivé většině případu ano, zvlášť, když si tvůrci takového MMO titulu kromě hry samotné vyvíjí ještě vlastní technologii. Dnes už je však něco podobného pro drtivou většinu týmů takřka nemyslitelné. Nikdo nemá zájem makat 5-6 let na MMO titul, který mezitím zestárne a když konečně dojde k jeho spuštění, tak jde rychle ke dnu. Proto tvůrci stále častěji využívají technologií od jiných společností, což jim umožní uvést hru na trh až o několik let dříve, než kdyby si danou technologii vytvářeli sami. Ukázkovým příkladem je chystané MMO Stargate Worlds, jehož tvůrci z týmu Cheyenne Mountain Entertainment, se kromě serverové technologie od společnosti BigWorld, rozhodli použít také Unreal Engine 3 technologii od Epic Games. Kombinace těchto dvou technologií, které budou tvořit základ hry, by měla hráčům Stargate Worlds poskytnout stabilní a technologicky vyspělé herní prostředí, kde na ně čeká spousta planet k prozkoumávání, osvobozování, či dobývání. Další info najdou zájemci na homepage.