Minecraft se podle nového ratingu dočká vylepšení i pro Xbox Series. V kartách je i ray-tracing
Minecraft se za svých dlouhých 12 let (nebo 14, počítáte-li i testovací verze) dočkal už mnohého. Měli jsme tu jednak původní PC verzi, která přišla na trh už v roce 2011. Dále verzi pro mobily, jež ve své první iteraci dorazila stejný rok. Následně vydání pro PS3 a Xbox 360, jež později doplnilo i uvedení hry na takřka všechny myslitelné konzole, a v neposlední řadě i Minecraft RTX. Nyní je tu však něco trochu nového, i když současně trochu povědomého. Minecraft byl totiž nově ohodnocen ratingovou komisí, kdy se zdá poměrně nadějné, že dostane určitá vylepšení pro konzole Xbox Series nebo přímo novou verzi.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Minecraft byl ohodnocen u německé ratingové komise pro Xbox Series
- Už dříve se přitom objevily náznaky, že by tato potenciálně nativní verze mohla vzniknout s podporou ray-tracingu
Věc se má tak, že hra svoji vlastní verzi pro Xbox Series nemá. Současná verze, kterou tu můžete hrát, je zpětně kompatibilní s verzí pro Xbox One, tj. s minulou generací. Jak si ovšem všiml častý přispěvatel VGC Andrew Marmo, tato zpětná verze asi už nebude potřeba. Hra byla na začátku měsíce totiž již klasifikována i pro konzole Xbox Series X/S, což by mohlo vést i na jejich vlastní verzi.
Tento možný upgrade, který byl nyní specificky zaznamenán v Německu, není na webovém portálu ratingové komise nikde více rozveden, takže není známo, co se od něj dá čekat. Tím nejvíce pravděpodobným jevem je však přidání ray-tracingu. Konkrétně se zde opíráme o to, že právě přidání této grafické funkce nezaznívá u Minecraftu poprvé, neboť o tom mluvil již Microsoft v roce 2020.
Jak připomíná VGC, i loni tato zpráva ožila, když došlo k omylu ze strany vývojářů. Řeč je jmenovitě o tom, jak v březnu loňského roku Mojang neúmyslně zařadil pro členy programu Xbox Insiders kód na ray-tracing pro Xbox Series, načež jej rychle odstranil, i když si jej hráči všimli.
Vzhledem k tomu hráči víceméně tušili, že se asi něco chystá, i když nevěděli kdy. Z příchodu nové funkce je tudíž nedokázal svést ani příspěvek Mojangu, který se hájil tehdy tím, že část kódu byla jen raným prototypem, který nepředznamenával brzké plány na přidání konzolového ray-tracingu.