Mikamiho horor chce zaujmout i grafikou
Japonský vývojář Shinji Mikami se v roce 2010 po založení studia Tango Gameworks vrhl na další projekt, o kterém jsme vás v našem novinkovém servisu informovali ve středu. Duchovní otec série Resident Evil tvoří survival horor Zwei, jímž chce znovu vzbudit zájem o tento kdysi tak oblíbený žánr. Hra by měla přilákat už na první pohled, a to stylovou grafikou.
„Konečně jsme překonali úvodní fázi projektu. Díky našim grafickým návrhům už nyní vidíme, jak skvělou atmosféru hra bude mít. Tentokrát jsme si grafikou skutečně jisti. Přestože nemůžeme grafické návrhy stoprocentně přetvořit přímo do hry, její atmosféra se jejich kouzlu bude blížit. Před námi je ale ještě hodně práce,“ řekl Mikami v prestižním japonském magazínu Famitsu.
Vývojář pak ještě doplnil, co si vůbec pod pojmem survival horor představuje. „Je to něco, co je vytvořeno na hraně strachu, který hráči cítí, a pocitu, když jej pomocí vlastních schopnosti překonají. Survival horory tak nejsou jen o strašení hráče,“ upřesnil Mikami. Jeho tým má ještě dost času. Projekt s kódovým označením Zwei by měl být dokončen v příštím roce, kdy také zamíří na HD konzole. Přikládáme jeden z grafických návrhů: