Zpět na článek

Diskuze: Medieval Engineers na Steamu od 19. 2.

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
2. 2. 2015 15:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@LastMan: Herní vývojáři málokdy vytváří vlastní fyzikální engine. A právě Bullet je jedním z často používaných. Vezme se hotový, použije se ve hře a případně se doladí (upraví) podle aktuálních potřeb. A samozřejmě to funguje real-time ve hře spolu s výpočty grafiky, AI atd., toto nejsou žádné ultra-přesné fyzikální simulace používané jen pro pre-calculated animace, případně pro programy typu 3ds max nebo Blender.

Má pointa byla jen, že pokud ten engine dělají sami, mají před sebou ještě dlouhou práci. S existujícími systémy se dá i v jednom člověku dosáhnout lepšího chování. Možná cílem je něco, co by Bullet neuměl a zatím jsou tak na pětině cesty. V tom případě držím palce, ale prezentovat se mohli až když to bude vypadat aspoň jako Bullet...

TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
2. 2. 2015 08:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@LastMan: Jenže o realismu se mluví přímo v tom videu (poslechni si komentář). A pokud jejich cílem není chování co nejvíce podobné realitě, pak ta hra opravdu postrádá smysl. Destrukce už ve hrách byla, akorát vždycky spíše symbolická. Takže s tímto už díru do světa neudělají. Pokud hra založená na stavění a hlavně bourání hradů, pak to musí vypadat věrohodně.

Kéž by už konečně lidi přestali používat to nesmyslné "tak ukaž jak to uděláš lépe". Já netvrdím, že to umím udělat. Já se to především NEPOKOUŠÍM udělat, narozdíl od autorů tohoto videa Ono se říká: nemusím být zedník, abych poznal křivou zeď.

Smysl vidíš v nalákání hráčů - no vidíš, a jak jsem psal, mě to spolehlivě odradilo, protože jejich hlavní lákadlo, které i sami vychvalují do nebes, prostě nefunguje. Kdyby počkali a udělali to ve chvíli, kdy chování bude vypadat dobře, začal bych se možná o tu hru zajímat.

Opravdového realismu se nedočkáme nikdy, na to zapomeň. Resp. naše generace ne, co bude pak to fakt netuším. Chování takové stavby při destrukci ve skutečnosti je extrémně složité a ruku na srdce - totální realita ani není ve hře nezbytná, protože od jistého okamžiku už ani rozdíly nepoznáme.

Podívej se např. na toto video: https://www.youtube.com/watch?v=OBzBfhrjx5s
Je staré víc jak pět let, dělal ho zřejmě jeden člověk a ta věž se tam boří docela věrohodně (pomineme viditelně malé tření mezi zemí a díly stavby). Horní část nepadá jako nenarušený celek, ale bortí se.
Nebo si najdi sám na Youtube cokoliv podobného.

Prostě tento zveřejněný trailer neukazuje nic průlomového, naopak v mých očích je cestou zpátky a připadá mi spíše jako video nějakého domácího hračičky (nemyšleno pejorativně), který se zrovna začíná důkladněji věnovat simulaci destrukce staveb a má první trochu fungující demo.

Reklama
TomKQT
TomKQT
Level 1 Level 1
1. 2. 2015 16:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@KamilZ: Musím souhlasit, ta simulace fyziky v této fázi vývoje hry je fakt hodně nepřirozená. Nejen, že většinou po narušení spodní části začne horní část padat jako naprosto nenarušený celek, ale laickým pohledem (každý kluk si snad hrál s kostkami a bořil věže - i když nevím jak dnes v éře PC a tabletů) i trochu odbornějším pohledem (nějakou tu vysokoškolskou statiku za sebou mám) působí dost nevěrohodně např. to jak se boří stavba obsahující dva pilíře při narušení jednoho z nich. To se přece najednou nepřenese celá váha konstrukce na ten druhý pilíř, který se následkem toho taky naruší ve spodní části. Spíše by člověk čekal, že se stavba začne bortit na stranu narušeného pilíře a v průběhu se stojící pilíř zlomí.

Samozřejmě beru, že je to alfa, než to zas někdo zmíní. Jenže moc nechápu smysl podobných videí v takhle brzké fázi vývoje - má to hráče nalákat? Mě to spíše odrazuje.
Hlavně ale ten mluvený komentář mě opravdu pobavil, jak je vše amazing (to opakuje pořád dokola) a jak je to realistické :) Nebýt toho, asi bych tu nic kritického nenapsal. Stačilo říct - děláme na tom, zatím máme toto, není to ještě ideální, ale jen chceme ukázat, na čem bychom hru rádi založili.

Uvidíme, kam to dotáhnou, zatím pro mě natěšení nulové.

Arc
Arc
Level 1 Level 1
31. 1. 2015 11:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@KamilZ: Ježíšku na křížku... Early Access, Alpha version, Alfa verze, 3x zmíněno v každém videu nebo článku. Co je to s vama lidi ?:D

Reklama
Reklama