machinarium-se-na-xbla-neobjevi
Novinka Machinarium se na XBLA neobjeví

Machinarium se na XBLA neobjeví

Zdeněk Princ

Zdeněk Princ

5
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Jednou z nejlepších českých her loňského roku a kdo ví, jestli ne vůbec tou nejlepší, se stala adventura Machinairum. Jakub Dvorský se svým studiem Amantia Design dokázal skloubit pohodovou hratelnost s naprosto odzbrojujícím vizuálním stylem a potěšil tím nejen domácí hráče. Hra se dočkala verze pro PC, Mac i Linux, a ačkoliv by se mohlo zdát, že je na dobré cestě propracovat se i na konzole, všechno začíná nabírat vcelku nepříjemný spád.

Když Dvorský oslovil Microsoft s tím, že by rád vydal hru pro XBLA, dostalo se mu však negativní odpovědi: „Řekli nám, že nejde o Microsoft exkluzivní titul, takže [Machinarium] nechtějí. Neuvedli sice Linuxovou a Mac verzi [jako důvod k odmítnutí], ale je to asi zjevné.“ Hned v zápětí tak Dvorský rozhodně neskrýval své zklamání a postěžoval si na to, že v případě zájmu vytvořit XBLM verzi hry musí v podstatě vyhodit většinu zisků kolem, aby nemohl Microsoft napadnout exkluzivitu: „Nabídli jsme proto hru Sony,“ dodal český designér a doufá, že alespoň u Japonců pochodí.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama