Kreativní ředitel Rainbow Six Siege po osmi letech odchází z funkce
Alexander Karpazis, kreativní ředitel Rainbow Six Siege po osmi letech opouští svoji pozici.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Alexander Karpazis, který na Rainbow Six Siege pracoval osm let a poslední čtyři roky ji vedl, přechází v rámci Ubisoftu na nový, zatím nespecifikovaný projekt
- Nový kreativní ředitel Joshua Mills na převzetí zodpovědnosti spolupracoval s Karpazisem uplynulý rok, aby byla zajištěna kontinuita vývoje
- Ubisoft aktuálně prochází celkovým „resetem“ společnosti, přičemž značky studia jsou nově rozděleny pod pět specializovaných kreativních domů
Ubisoft oficiálně oznámil změnu kreativního ředitele pro Rainbow Six Siege. Alexander Karpazis, který v této roli působil od ledna 2022 a celkem se na vývoji titulu podílel osm let, se rozhodl funkci opustit. Karpazis stál u zrodu mnoha klíčových sezón a před svým povýšením na kreativního ředitele působil jako umělecký ředitel. Ve svém prohlášení uvedl, že práce na hře zásadně ovlivnila jeho profesní i osobní život, nyní se však hodlá věnovat „něčemu novému“ v rámci jiné organizační struktury Ubisoftu.
Ubisoft zrušil remake Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft se rozhodl pro odklad sedmi her a zrušení dalších šesti. Mezi nimi je i dlouho očekávaný remake Prince of Persia: The Sands of Time.
Novým kreativním ředitelem se stává Joshua Mills, který ve vývojářském týmu působí přes čtyři roky a v Ubisoftu je dlouholetým veteránem. Podle Karpazise probíhal proces předávání agendy a zodpovědností více než rok, což by mělo zajistit stabilitu budoucího směřování hry. Mills zdůraznil svůj hluboký vztah ke značce, která ho provází celou profesní kariéru, a vyjádřil odhodlání posunout hru na ještě vyšší úroveň. Společnost Ubisoft momentálně prochází rozsáhlou vnitřní restrukturalizací. Firma zřídila pět specializovaných kreativních domů, které mají za úkol efektivněji spravovat klíčové značky studia.