Kreativní ředitel Rainbow Six Siege po osmi letech odchází z funkce
i Zdroj: Ubisoft
R6: Siege Novinka Kreativní ředitel Rainbow Six Siege po osmi letech odchází z funkce

Kreativní ředitel Rainbow Six Siege po osmi letech odchází z funkce

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Alexander Karpazis, kreativní ředitel Rainbow Six Siege po osmi letech opouští svoji pozici.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama


  • Alexander Karpazis, který na Rainbow Six Siege pracoval osm let a poslední čtyři roky ji vedl, přechází v rámci Ubisoftu na nový, zatím nespecifikovaný projekt
  • Nový kreativní ředitel Joshua Mills na převzetí zodpovědnosti spolupracoval s Karpazisem uplynulý rok, aby byla zajištěna kontinuita vývoje
  • Ubisoft aktuálně prochází celkovým „resetem“ společnosti, přičemž značky studia jsou nově rozděleny pod pět specializovaných kreativních domů

Ubisoft oficiálně oznámil změnu kreativního ředitele pro Rainbow Six Siege. Alexander Karpazis, který v této roli působil od ledna 2022 a celkem se na vývoji titulu podílel osm let, se rozhodl funkci opustit. Karpazis stál u zrodu mnoha klíčových sezón a před svým povýšením na kreativního ředitele působil jako umělecký ředitel. Ve svém prohlášení uvedl, že práce na hře zásadně ovlivnila jeho profesní i osobní život, nyní se však hodlá věnovat „něčemu novému“ v rámci jiné organizační struktury Ubisoftu.

Ubisoft zrušil remake Prince of Persia: The Sands of Time
i Zdroj: Ubisoft

Ubisoft zrušil remake Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft se rozhodl pro odklad sedmi her a zrušení dalších šesti. Mezi nimi je i dlouho očekávaný remake Prince of Persia: The Sands of Time.

Novým kreativním ředitelem se stává Joshua Mills, který ve vývojářském týmu působí přes čtyři roky a v Ubisoftu je dlouholetým veteránem. Podle Karpazise probíhal proces předávání agendy a zodpovědností více než rok, což by mělo zajistit stabilitu budoucího směřování hry. Mills zdůraznil svůj hluboký vztah ke značce, která ho provází celou profesní kariéru, a vyjádřil odhodlání posunout hru na ještě vyšší úroveň. Společnost Ubisoft momentálně prochází rozsáhlou vnitřní restrukturalizací. Firma zřídila pět specializovaných kreativních domů, které mají za úkol efektivněji spravovat klíčové značky studia.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama