Kodžima: Switch je další krok ke cloudu
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Kodžima: Switch je další krok ke cloudu

Kodžima: Switch je další krok ke cloudu

David Plecháček

David Plecháček

Reklama

Byť jsme samotnou konzoli ještě neměli v ruce, na konto Nintenda Switch si mohl udělat názor každý. Nás nevyjímaje. Často je ale zajímavé sledovat, jak k novému konceptu přistupují známé osobnosti z herní branže. Chápeme, že ne každého zajímají názory řekněme indie vývojářů (ačkoliv i ty jsou samozřejmě validní), ale když dojde na názory těch největších superstar, kteří v tomto byznysu opravdu něco znamenají, to už je káva úplně jiná.

O to více, když víme, jak rádi máte Hidea Kodžimu. Legendární tvůrce své postřehy naťukl už v rozhovoru pro Glixel, ale tomuto tématu bychom se mohli věnovat více dopodrobna. Vize, dle níž by hráči nebyli omezováni platformou a konkrétním místem, kde hrají, není Kodžimovi vzdálená. Jeho tým už v minulosti přišel s nástrojem „Transfarring“, který umožňoval vzít uložená data z Vity a přenést je do PlayStationu 3, a to samé pochopitelně šlo i naopak. „Věřím, že Switch tuto myšlenky překonává. Fakt, že hrajete něco doma, ale můžete si to vzít i ven, je hráčův sen. Switch je v tomto ohledu evoluce,“ říká charismatický Japonec.

Kodžima je toho názoru, že evoluce dříve než ve hrách začala už v televizi, a to s u některých zakoupených Blu-Ray disků. „Když si koupíte Blu-Ray, často je v něm i digitální kód na film, takže tvůrci respektují vaší volbu, zda se na něj podívat doma nebo na cestách na vašem tabletu či na chytrém telefonu,“ říká. A přesně tak, jak se vyvíjí TV, tak stejným směrem by se měly vydat i hry.

Otázka je, kam až dojdeme. I na tu zná rodák z Tokia odpověď. Ke cloudové technologii. „Myslím, že cloud je směr, kam se může přesunout úplně všechno. Myslím, že ta technologie je vzdálenější, než si někteří myslí, ale myslím, že to tam dojde, a až bude infrastruktura připravená, budeme opravdu moci hrát cokoliv, na čemkoliv a reálně kdekoliv. Switch je v tomto ohledu první krok,“ dodává tvůrce, který v současnosti pracuje na Death Stranding.

Když už o Kodžimovi mluvíme, můžeme si říct ještě o trochu víc, než co si myslí o Switchi. Na akci RTX v Sydney byl dotázán, co si myslí o vlastní popularitě. Jak už je Japoncům vlastní, i Kodžima zůstal pokorný a řekl, že si nemyslí, že by měli lidé rádi jeho, jako spíše hry, které tvoří. Proto on sám nemá takový vliv, nýbrž tento vliv mají právě jeho hry.

Nevyhnul se ani otázkám na stále relativně krátké partnerství se Sony. Samozřejmě, že člověk jeho formátu měl mnoho nabídek ještě před tím, než se rozhodl k Sony připojit, snažili se ho zlákat například arabští šejkové z Emirátů, aby s nimi pracoval na něčem, co nesouviselo s herním průmyslem. I tak dal ale přednost partnerství se společností, ke které chová respekt, před obrovskou hromadou peněz. Sony navíc dobře zná, a nabídla takové podmínky, které mu vyhovovaly. Jako nejdůležitější aspekt popisuje vlastní svobodu a možnost být kreativní. V Death Stranding by měl obojí zúročit. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama